: 別に問題のある発言しなければ票数多くても 処罰の対象にはなりません。 単純に面倒ごとにしかならない相手を無言通報するのが 何の問題があるのかお聞きしたいですね。 言い返すのであればちゃんと言葉を選んで発言しましょう、 暴言・煽りをしてきたのに対して同じ行為で返せば 他のオンラインゲームでも普通に処罰の対象になりますよ。 他のゲームをプレイした事がない、というのでしたら申し訳ないですが。 あくまでこういう考えの人もいるんだと思えばいいだけの話なのに 根暗だのなんだのと理由をつけて噛み付く意味がわからないですね
私がしてきた複数のネットゲームでは煽り煽られや個人間の口喧嘩程度でBANになどなりませんでしたね まああくまで別ゲームは別ゲームなんで置いといて このゲームのBANシステムはAI管理という特殊なシステムでして、ほとんど人の目を介さずに裁定しています つまり両成敗されているかどうかも基準が信頼できるかどうかも非常に怪しいのが現実なんです 問題のある発言というのがいったいなんなのか、その発言がBANに値するほどなのか、その発言に至る経緯はなんなのか、情状酌量の余地がないのか、ポンコツAIにそれらが判断できるとは考えにくいです だから黙って通報しろという風潮は良くないので噛みついてるわけです
Everin (JP)
: 我慢も何も無視して終わりなんですけどね・・・ チーム5人でやっているゲームでAさんとBさんが言い争いを始めるとその他C,D,Eさんの3人が迷惑を受けるんです だから喧嘩を売られた側でも言い返したら同類なんです そして味方を煽って怒らせたってのは正しくなくて味方ではなく「一人」ですよね BからAへのmiaピンを受けたAが「コイツうるせぇ」とBに通知1をつけても周りの3人がBのmiaピンに共感し「Aが悪い」と判断したら通知4が『A』に入りますからAからBへの1通知ではBANはされないと思います そうなると4票のBが裁かれますよね 片方しか裁かれていないと感じるのは主観であり、周りから見たら悪い人が裁かれた形です でもこれは僕の考えなので言い争いをしたいのであれば止めません どうぞチャットでやりあってください 「意味のない煽りをしてくる人」も「暴言を吐いてくる人」もミュートにし、通報を入れて終わるだけの話です そうすると偶に即時評価システムのポップアップが表示されてきます それだけです
「煽りも上達のために必要」といいながら本心では「両方ともBANされちまえざまあねえな俺は黙って通報するだけw」っていう根暗思考・・・そういうのって健全なスポーツマンシップなんですかね? 早い話、ポンコツAIのせいで言い争うと内容がどうあれBANされるという恐怖があるから「黙って通報しろ」なんてのが常識になってるだけでしょ? 黙ってるのが正義ならそもそもチャットなんていらんし廃止でいい 煽りが必要というならその煽りに対するチャットもBANすべきじゃない 票の数が正義だというならそれこそポンコツシステムだから即刻廃止すべき 組織票簡単に入れられる環境で票の数でBANされてたらたまらんでしょ 票を多く入れられたとしても悪いとは限らないという視点がまったくないのが物凄く怖いね
Everin (JP)
: このゲームって「なんであの時に煽られたか」を考えてそれを反省していくのが上達の道だと思っているのですが・・・ 例「相手は寄って自分は寄れなくて川でjgがやられた」→見てなかった?ミニオン押されすぎた? 前者ならミス、後者ならピンを鳴らすべきだった 他者からのピンで「自分に反省ポイントが与えられた」と思わないとやってられません それにいくら煽りに対策をしろといってもriotは即座には対応してくれません ~~**理想はもう諦めました。捨てました。**~~ 結局は自分でどうにかするしかなくその煽りに乗っかたら悪なんです 初心者でもfeedして煽りに乗ったら駄目なんです riotは喧嘩両成敗で裁くんです だから 煽られた!アイツを消せ! 煽られないプレイをしよう なら僕は後者のが自分の為になると思います 煽って来た人をゲーム後にブロックリストに入れて、一息ついて自分を取り戻す 犬に噛まれたと思って次に向かう 今まで何度riotにこのたぐいの問題が提出されてきたか そしてどれだけスルーされ続けているかは皆さんがよくご存知だと思います
ならチャットも犬に噛まれたと思ってブロックリストに入れればいいしBANする必要ないよね? なぜか煽られたほうが我慢しなきゃならないことになってるけど 喧嘩売られたら言い返すくらいしたっていいじゃん? ポンコツシステムのせいでチャットせずに根暗な方法で初心者怒らせる奴らの多いこと多いこと・・ 喧嘩両成敗といってるけど両成敗してんのか?pin煽り等で味方煽って怒らせたやつらは本当にBANになってるの?信用がなさすぎる
Everin (JP)
: 煽りは良くない 頭に血が上るのも経験しているのでわかります でも冷静になってみてください 「煽られるプレイ」をあなたがしていませんか? あなたがストレスと不快感を覚えているように他の4人も同じことを感じています このゲームは初心者に厳しい 初心者だろうと熟練者だろうと求められることは同じで一生懸命やっていることは評価されない 誰しも平等に失敗は許されない レーンで崩れず、成長し、相手に勝つことで評価されるのです 言われてますが「一人で寄ろうとしたら相手に倒された。」というのはあなたのミスです。 例え遠回りをしてでも安全なルートを通って味方に合流するのです。そのためにワードを置いて安全を確認するんです そしてどうにもならない状況なら見捨てるのも作戦です 指摘されても仕方がありません 「初心者なんだから大目に見ろ」というのであれば5人で組むかAIやりましょう 誰もがレーンで負けるしミスをする その時は素直に自分のミスを認める心が必要です 同時にあなたのチームメイトがミスをしても許す心が大事です それでもうるさいのに絡まれたときはTabキーを押してスコア表示してピンとチャットをミュートにしましょう あと相手が悪いからってルールを破ってはいけないので気をつけましょう GLHF
煽りは禁止行為であり初心者のfeedは禁止されていないという明確な違いがある ミスしたら煽られて然りなんて考え方がまかり通っているならそれこそスポーツマンシップの欠片もない環境ではありませんかね そういった行為をきちんと罰するのが本来の治安維持なのではないでしょうか feedした初心者を煽って怒らせてチャットさせてBANさせるのがこのゲームの治安維持なんですかね?
: 投稿者さんの一文 >意見があると稚拙な片言の英語で話し始める光景しか最近は見れていません というご自身の抱えておられる問題の発端はご自身にもあるという意見ですので、攻撃のつもりはありません。 貴方の過去ボードへの書き込みを拝見させて頂くと、他の方が書き込みされた内容への攻撃的な言葉遣いによる返信が多く目立ちます。 それも"システム等全体に影響する事柄に対する改善点を話し合う"ような内容では無く、書き込む方への非難や中傷的なものばかりなようです。 当ボードへの数回の書き込みを拝見していても、順を追う毎に言葉が荒々しく変化して最終的には稚拙な内容が見受けられますね。 議論やディベートを行う際に攻撃的な言葉を使うとそもそも話し合いの出来る相手では無いと見做されるので、本当に対話を望むのであれば感情を抑える事を覚えましょう。 この私の書き込みを見て少しでもご自身が"同じ穴の狢"であることを少しでも理解して頂けたなら、生産性が有る書き込みと言えます。 このまま続けてもボードも時間も無駄に埋めそうなので、私は以降書き込む事も返答を確認する事も致しません。 貴方がいつか他人の意見を尊重出来るようになることを願います。 {{sticker:sg-ahri-2}}
無言でプレイしてても同じ光景があるわけだけど君は投稿主独自の環境だと思ってるのかな? あなたの書き込みは投稿主に対して攻撃的ではないのかね、私に対しても攻撃的だと思うのだが その返しとして私もあえて同レベルな書き方をしている 嫌な気分だろう?君のレスは相手をそういう気持ちにさせているよ 解決策が「品行を改めよ」ってそれがあなたにとっての議論なの? なぜ投稿主がそのような悩みを抱えそのような行動をとるのかまで思考しないのかな そしてこれは投稿主の周辺だけの話ではなく全体的に見られる傾向なんで投稿主の行いを改めたところで大きな変化はないよ 全体的に見られるってことは環境になにがしかの問題があってそういった現象が起きやすくなってると考えるのが自然だと思うけど
: 前回の返信でも書いている通り、私は投稿主さんの現状を諭し改善案を出しただけです。 投稿主さんが同じ穴の狢と化している現状を自覚して貰えればそれだけで意義は有ると考えます。 貴方がお持ちのシステムに対する不満や改善点を私にぶつけられても返答に困ります。 仰られている事は考え方の一つとして理解出来るので、是非サポート及び議論に適したボードや相手に説いて頂いた方が良いかと思います。
なんだ説教したかっただけか ここは議論の場だからまさか説教だけが目的とは思わなかったんだよね 君は議論の場にふさわしくないから適した場所にでも行ったほうが良いよ ここは個人相手に非生産的なお説教をする場ではないのでね こういった場ではシステム等全体に影響する事柄に対する改善点を話し合う以外生産性がないんだよね 「誰々がなになにを言っていたから悪いと思いまーすw言わないほうが良いと思いまーすw」って・・・ ここは小学校の学級会ではないので個人攻撃で終始するのだけは辞めるようによろしくおねがいしますね・・・^^;
: 私は投稿主さんが問題提議をされているのにも関わらず、非難される側の人間と同じ行動をされていた為、ご自身の問題点を諭して改善案を出しただけです。 一応、即時評価システムの稼動が適切か否かに関わらず、他人を不快にさせる行為は正当化出来るものではないと考えます。
俺が言いたいのは「他人を不快にさせる言動」ってやつを白か黒か判断する基準がおかしいと投稿主のようなプレイをする人が増えるってことさ 現状でBANされないようにストレス発散しようとするとこうなるからね つまりシステムが投稿主のようなプレイスタイルを助長してんだよね 実際いっぱいいるでしょこういうプレイヤー無言trollも多いのはそのせいだよ 別に正当化してるわけじゃない、仮に俺も君と一緒になって不当だと訴え投稿主を責め立てたところで不当行為がなくなるわけじゃないから君の訴え方は生産性がない じゃあどうすればいいか?正義感の道徳を説いても無駄、システム側を改善してそういうプレイをしたくなる環境を無くすしかないんだよ
: 先日投稿主さんと同試合にマッチングしました。 その際に投稿主さんは他プレイヤーに対して 「gg no●b mid jg」 と発言されて他にも様々な言葉で味方を虐げるチャットをされて ピング(退避や?)を標的の味方に対し連打されてました。 私の憶測ですが、投稿主さんの思う"意見"の認識と世間一般のそれは剥離していると考えます。 投稿主さんの"意見"は世間一般的に"暴言""煽り"であり、ご自身が"稚拙な片言の英語"でコミュニケーション を図ろうとしている為、相手の反応も概ね稚拙になるのは当然とは思えないでしょうか。 当問題の原因は投稿主さんが火種となり更に油を注ぐことです。 従って解決方法は非常に単純明快 「ご自身が精神的に成長し他人を尊重する事を覚える」 です。
俺が言うのも変だが日本語でマジな議論しようとするとBANされるから稚拙な英語で煽ることにしたんじゃないかなーって察した 即時評価システムがまともなシステムなら君が言うように「他人を尊重したら大丈夫だよ!」って言えるが、実態はそうじゃないからなあ・・・
xxNAKxx (JP)
: イキリキッズが悪いだけでは? 友達とカラオケいくのは、店員に暴言はいたりふざけたりしやすくなるから、禁止すべき? 暴言はく奴が悪いだけでは? 同じ経験をしたことはありますし、気持ちはわかります。 僕はチャット機能なくても困らないので、チャットがなくなればいいと思います。 ピングとかエモート増やして
ですから5人集めれば遊べますよ チャット削除もいいですね、オートでallmuteにできる機能も有りだと思います
asucai (JP)
: ただ友達と同じゲームを遊びたいという大勢の人を犠牲にしてそういうことをすると、一部の人のために大勢が損をする典型例にしかならないと思う。 公園の遊具を危険な使い方で遊ぶ人達のせいで遊具が撤去されるのと同じで。 暴言が問題ならチャットのオフ機能やチャットBANで対処できると思うし、真面目にプレイしないなら罰を重くするとか、そういう方向で対策するべきだと思う。 気分が悪いのはわかるけど、その意見は過激すぎる。
5人集めれば友達と遊ぶことも可能ですよ
: 4人プリメイドvsソロについて
そう思うので「プリメイド廃止」って提案をしました 突然意味不明な暴言はいてくるやつは見てみるとたいていプリメでイキってるキッズ達ってオチあるあるすぎる
ライアターのコメント
: 暴言を吐かれても正常にプレイし続ける事が出来るのか?
自分からはじめといて晒した上に暴言がどうのって・・・ だから暴言なんて取り締まる必要ないって言ってんだよね 個人間の喧嘩なんてどっちが悪いかなんていちいち決めること自体馬鹿らしいしおそらくriotにはそれが不可能 連投荒らしでもない限り個人間で対処させればいいレベルのお話だ
: 不満を持ってる本人でもないのに、口を挟むな。
不満があるから言ってるに決まってるだろ で、捨て垢使ってる理由教えてくれよ
: 現代の甘えたデジタルゲーム世代って感じ。 自主性よりも、運営による関与を求める辺りが。 原則として、ゲーム上の調整も交渉も、プレイヤー間のみで行うべき。
BANする権限は運営にしかないんだから関与求めるしか無いだろw
: 現場はユーザーだけで何とかするしかない。 ユーザーの通報を経て、悪質さが立証されてはじめて、運営はトロールに関与する。 突発的に面倒なユーザーと出会う以上、その場その場での対応を取れるようにしておくべき。
プレイヤーがその場でtrollに対応を取ることと運営がtrollを罰して治安を作ることはまったく別の問題だ 運営のゲームの理解度が著しく低いことが原因で明確なtrollpicすらもrioterが「狙いがあったかもしれないから話し合え」とか言い出すことがプレイヤーの運営に対する疑念を深めていく
: チャチな嫌がらせするために、わざわざアカウントを作ったりはしない お前の様なノイズをネットに残す奴を批判したり、デマを修正したりする為に作った。
> [{quoted}](name=バカボット02,realm=JP,application-id=oKn5REYm,discussion-id=zZPx3i2b,comment-id=0001000000000000,timestamp=2019-06-04T08:46:58.411+0000) > > チャチな嫌がらせするために、わざわざアカウントを作ったりはしない > お前の様なノイズをネットに残す奴を批判したり、デマを修正したりする為に作った。 その修正()ってやつをメインアカウントでやれない理由を教えてくれないか?
: ***
> [{quoted}](name=バカボット02,realm=JP,application-id=oKn5REYm,discussion-id=zZPx3i2b,comment-id=0001,timestamp=2019-06-01T17:50:35.161+0000) > > どんな言動が不満なのか、さっぱりわからない。 > 問題点を指摘したいなら、イメージの付きやすい具体例を挙げるように。 > これでは「RiotJPを感情的に叩きたいだけなんだな」という感想しかない。 具体例本人がご登場
: コミュニケーションで生じた違反行為を処理してるに過ぎない。 「奇抜なピックがトロールかは各自で判断してください」とRIoterが述べた様に、 ゲーム内のやり取りはプレイヤーの自主性が重んじられている。 原則としてプレイヤー間で解決すべきなのに、 思い通りに処罰が執行されないからと、すべてを運営に投げる姿勢は目に余る。
> [{quoted}](name=バカボット02,realm=JP,application-id=oKn5REYm,discussion-id=PEEPpZ5o,comment-id=0001000000000000,timestamp=2019-05-31T10:42:37.587+0000) > > コミュニケーションで生じた違反行為を処理してるに過ぎない。 > 「奇抜なピックがトロールかは各自で判断してください」とRIoterが述べた様に、 > ゲーム内のやり取りはプレイヤーの自主性が重んじられている。 > > 原則としてプレイヤー間で解決すべきなのに、 > 思い通りに処罰が執行されないからと、すべてを運営に投げる姿勢は目に余る。 それには反対 trollかどうか最終的に判断すんのは運営だぞ?だからプレイヤーに任せますwってのはおかしいし逃げ口上にすぎない
: 自分の見える範囲で不愉快だと、「治安が悪い」と騒ぐ。 全体を客観視できないヤツの典型。 大体、プレイヤー間の揉め事を、運営に関与させて解決しようという発想がナンセンス。
> [{quoted}](name=バカボット02,realm=JP,application-id=oKn5REYm,discussion-id=PEEPpZ5o,comment-id=000300000000,timestamp=2019-05-31T10:33:05.398+0000) > > 自分の見える範囲で不愉快だと、「治安が悪い」と騒ぐ。 > 全体を客観視できないヤツの典型。 > 大体、プレイヤー間の揉め事を、運営に関与させて解決しようという発想がナンセンス。 それには賛成 プレイヤー間で解決すればいいから即時評価システムはもちろん廃止でいいよね? だいたいプレイヤー同士の言い合い程度をいちいち罰してたら人手が足らないのは当たり前 チャットの対応なんて差別的や卑猥なワードを伏せ字にして表示されないようにするとかその程度で十分なんだよね
: 右下の通報から通報すればええやん
> [{quoted}](name=文芸部の部長,realm=JP,application-id=oKn5REYm,discussion-id=zZPx3i2b,comment-id=0000,timestamp=2019-05-31T13:16:04.804+0000) > > 右下の通報から通報すればええやん なぜしていないと決めつけているのか謎だし実際ひどい書き込みが削除されずに残ってるから俺もそれは問題だと思うね 個人的には君もわりと運営信者寄りだと思ってるけど 狂信者なのか愉快犯なのか知らないけど君よりひどい書き込みあるのはさすがに知ってるでしょ?誰のとは言わずともわかるはず
: カウンターする側の醍醐味を捨て、競技シーンの面白さも損なう。 そんな提案が「マシ」であるわけもない。 お前にとって「マシ」ってだけだろうに。 局地的に1v1、つまり序盤のレーン戦は1v1 JGの介入はMOBA特有だが、基本的に格ゲーの論理で考えていい。
> [{quoted}](name=バカボット02,realm=JP,application-id=oKn5REYm,discussion-id=LczcBhJG,comment-id=0000000000000000,timestamp=2019-05-31T10:28:01.320+0000) > > カウンターする側の醍醐味を捨て、競技シーンの面白さも損なう。 > そんな提案が「マシ」であるわけもない。 > お前にとって「マシ」ってだけだろうに。 > > 局地的に1v1、つまり序盤のレーン戦は1v1 > JGの介入はMOBA特有だが、基本的に格ゲーの論理で考えていい。 カウンターの醍醐味?キャラ差で有利とってるだけで醍醐味?面白いこというねw
: 格上と当たってやる気が出ない、その卑屈な性格が問題。 システムの問題以前。
> [{quoted}](name=バカボット02,realm=JP,application-id=NN3GRl5f,discussion-id=Tyj7YuzE,comment-id=0003,timestamp=2019-05-31T09:51:14.175+0000) > > 格上と当たってやる気が出ない、その卑屈な性格が問題。 > システムの問題以前。 メインアカウントで書き込みしない卑怯者が卑屈だのなんだの他人の性格に言及するとはびっくりだよ
: > [{quoted}](name=memememe,realm=JP,application-id=NN3GRl5f,discussion-id=MIEar4cn,comment-id=00010001,timestamp=2019-05-17T15:13:32.877+0000) > > まるっと賛成だねえ、俺の言うこと無し! > あとボードの暴言botくんまだいたんだね、BANされるたびわざわざアカウント作り直してるんだな こんな悪質クレームに賛成する辺り、お前の程度も知れてる。 もちろん程度が低いという意味で。 「暴言」ではなく、Riotに全ての責任を被せるような愚か者を「批判」してるわけ。
> [{quoted}](name=バカボット02,realm=JP,application-id=NN3GRl5f,discussion-id=MIEar4cn,comment-id=000100010000,timestamp=2019-05-31T10:11:03.880+0000) > > こんな悪質クレームに賛成する辺り、お前の程度も知れてる。 > もちろん程度が低いという意味で。 > 「暴言」ではなく、Riotに全ての責任を被せるような愚か者を「批判」してるわけ。 複数アカウント作って運営批判のコメントに過剰反応してるあたり評価工作してたのも君かな?できなくなって残念だねえ
: ロビー内でのトロール行為、暴言への対処法がないことについてRiotの意見が知りたい
だいたいあの短時間でスマイトシンジドsupが味方に納得されるような流れになるとは到底思えないんだが 例えばThundercat (JP)は味方にスマイトシンジドsupがきた場合どう説明されたら納得して一緒にプレイする気になるの? 教えてくれよぁじでw いい加減「プレイヤーに任せてますw」みたいな逃げは辞めませんか?管理放棄してるだけでしょ
: NAサーバーと全く同じくスタンスですが、ゲームロビー又はチームメイトを人質にすることはアウトですが、 戦略性があるかどうか、お互い様に確認しながら話すべきです。 「MIDさせてくれなかったらフィードしますよ」は完全にアウトですが、 もちろん、かなり難しいですが、「Smite Singed Supを試させてください」はヒヤリングしながら、お互いに良い合意できるとベストです。 コンテキストにもよりますが、「Smite Singed Supしかしないので、意見は聞かないよ」は建設性的には感じていないので、スポーツマンシップの目線からアウトですが、、
> [{quoted}](name=Thundercat,realm=JP,application-id=oKn5REYm,discussion-id=l6POxRWL,comment-id=0004,timestamp=2019-05-28T08:15:20.371+0000) > > NAサーバーと全く同じくスタンスですが、ゲームロビー又はチームメイトを人質にすることはアウトですが、 > 戦略性があるかどうか、お互い様に確認しながら話すべきです。 > > 「MIDさせてくれなかったらフィードしますよ」は完全にアウトですが、 > もちろん、かなり難しいですが、「Smite Singed Supを試させてください」はヒヤリングしながら、お互いに良い合意できるとベストです。 > > コンテキストにもよりますが、「Smite Singed Supしかしないので、意見は聞かないよ」は建設性的には感じていないので、スポーツマンシップの目線からアウトですが、、 そんなことよりあなたが見てtrollかどうか判断してみては?そこから逃げてるだけでは?
: yossy117さん、 ご投稿、ありがとうございます。 基本的に誤AFKレポートが多いですし、もし本当のAFKがあっても、理由はそれぞれですし、1つだけのレポートで判断するのはかなり難しいです。 例えば、ゲーム中でネットが落ちてしまったり、パソコンの電源ケーブルが急に外されてしまったりすることがありまして、 もちろん、検査するときには、レポート数とそのプレイヤーの行動のパターンをちゃんと把握した上に判断します。 一応、yossy117さんから頂いたレポートを拝見させていただいて、正しいレポートは手動で処理させていただきました。
> [{quoted}](name=Thundercat,realm=JP,application-id=oKn5REYm,discussion-id=5VvEcBzU,comment-id=0005,timestamp=2019-05-22T08:01:30.990+0000) 切断してる味方がいる場合3人賛成で10分(無理なら15分)以内で降参できるようにできない?わざとリメイクできないようなタイミングで切断する荒らしもいるからさ
: 悪質行為で処罰されたけど永BANされてないから納得行かない
いつも思うけど文芸部さんって即時評価システム(正式名ポンコツAI)について盲信してますよね(確信)
yossy117 (JP)
: AFKについて
10分でも15分でもいいが3人か4人賛成で降参できるようにしてくれたらあとは運が悪かっただけと思って我慢しますよ 無駄な時間を15分以上もプレイするのが嫌です
: なぜ昇格戦になると問題のある人が味方に来るんでしょうか?
俺が言ったことはスレ主に概ね伝わってると認識しているぞ
: 指摘チャットさせたくないならMMRやLPの評価方法を個人評価よりにすればいい っていう提案にも真っ赤になって反発してくるやついるからなぁ 例えば敵のスキル、間合いの取り方、などを分かっているユーザーと分かっていないユーザーを混在させないってのがランク制度の出発点なわけだ。でも、duoやスナイプにより個人技量≠現在レートになっているうえに、レートを勝利だけで上下させても個人技量を反映させるのは無理なんだよ。暴言だのトロールだのフィードだの過疎だのすべてライオットが生んでいることだし責任転嫁しても何がしたいのかよくわからんしこのゲームの存在が悪影響しかないから早く潰れてくれと思わないではないな 人間は間違いを改善するってライオット自身も言ってるのでおかしいところは逐一サポートに投げてるけど、 ライオット自身が改心するのが早いか、社会から永久BANされるのが早いか、楽しみではあるね
> [{quoted}](name=敵は味方にあり,realm=JP,application-id=NN3GRl5f,discussion-id=MIEar4cn,comment-id=0001,timestamp=2019-05-10T09:27:11.729+0000) > > 指摘チャットさせたくないならMMRやLPの評価方法を個人評価よりにすればいい っていう提案にも真っ赤になって反発してくるやついるからなぁ > 例えば敵のスキル、間合いの取り方、などを分かっているユーザーと分かっていないユーザーを混在させないってのがランク制度の出発点なわけだ。でも、duoやスナイプにより個人技量≠現在レートになっているうえに、レートを勝利だけで上下させても個人技量を反映させるのは無理なんだよ。暴言だのトロールだのフィードだの過疎だのすべてライオットが生んでいることだし責任転嫁しても何がしたいのかよくわからんしこのゲームの存在が悪影響しかないから早く潰れてくれと思わないではないな > 人間は間違いを改善するってライオット自身も言ってるのでおかしいところは逐一サポートに投げてるけど、 > ライオット自身が改心するのが早いか、社会から永久BANされるのが早いか、楽しみではあるね まるっと賛成だねえ、俺の言うこと無し! あとボードの暴言botくんまだいたんだね、BANされるたびわざわざアカウント作り直してるんだな
: このサーバーのノーマルは頭がいかれている
ところがどっこいランクでもレート差ゲームになるくらい過疎ってる
: なぜ昇格戦になると問題のある人が味方に来るんでしょうか?
昇格戦になるってことはそれまでおそらく短期的にでも勝率50%以上で勝ってるってこと そこを勝率50%に戻させようとしてるのか強引に負けさせようとする懲罰マッチがほぼ必ず入るよね それがこのゲームのすげーくだらないところのひとつ 見えない力で負けに導かれるすげー無駄な時間
USHIO (JP)
: > [{quoted}](name=reita1217,realm=JP,application-id=NN3GRl5f,discussion-id=TXfazcGt,comment-id=0003,timestamp=2019-04-03T11:29:14.762+0000) > > ランクをやっている(回している)人の平均値と、ノーマルから初めてランクをやるぞって人の実力の平均値が本当に同じなのかなという疑問でした。 同じでは無い可能性、高いですよね。 ただ、初ランクの方とランク猛者との差異を埋めるバイアスをどうやって掛けるのか? 差異を正確に数値化できないと、現状より不公平な仕組みになってしまうと思います。 それから、補正を掛けたランクシステムは果たして公平公正なランキングと言えるのか。。。 他のゲーム、例えばチェスなんかでも、 初ランク参戦者とプロが同一線上に置かれ、中央値からスタートします。 LoL の様にリセットが無いので、 一生抱えていくレートという意味ではもっと怖い仕組みですね。w LoL は5人チームと言うこともあり、 ランクを回している方で、現状に納得している方は少ないと思いますが、 「今 Riot の持てる技術での最大限と捉えるしか無い状況では?」 とも感じます。 多分 Riot というより MOBA 界全体、団体ゲーム全体の課題ですかね。 競技性の高いゲームですので、レーティングはゲーム自体の信頼性にも関わります。 「こんなもんで良っか」というような妥協をしているわけでは無いと思いますよ。 レーティングシステムに関しては学問として専門に研究している方も居ますし、 AI 技術も日々進歩しているようですので、 いつかはプレイ内容を正確に数値化できるようになるかもしれません。 これからのシステム改善には期待したいですね。 ^^ ちなみに、 > [{quoted}](name=rityao,realm=JP,application-id=NN3GRl5f,discussion-id=TXfazcGt,comment-id=0001,timestamp=2018-04-12T00:53:52.050+0000) > > 要するに、初心者とマッチングしている時点であんまりうまくないプレイヤーであることが自明なので、 > 多少足を引っ張っている気がしようが気にしないことですね。 これ、正論だと思います。
申し訳ないけどLOLの場合妥協してるようにしか見受けられないんだよねえ 例えば自分の場合ガレンとか扱いやすいチャンプ3,4キャラしか使ったことない状態でランク行っていきなりgold帯とかに放り込まれた記憶がある gold帯はへたくそな人たちのランクだと言われたら身もふたもないけど初心者からすりゃ普通にうまい人たちでしょそれともガレンしか使えないような初心者でも才能がある人たちはgold帯で対等に戦えるの?いるとしてそういう天才は何割くらいいるの? どこオプやBANシステムがある以上扱えるチャンプの数は実力を測るのには重要な要素と言えると思うけどそのへん加味してMMR決めてるとは到底思えないしここ数年でプレイスメントのMMR関連でなにか大きな改善はしましたっけ? 本当に改善する気があるのか甚だ疑問ていうか改善させる気ないでしょ
: ゲブランド帝国さん、 アカウントのゲーム履歴とサポートのお問い合わせの履歴も確認しました。 4月4日から極端なフィードによりアカウント14日間停しましたが、 アカウントが回復になった後同じく行動が続きましてご報告がありましたので永久停止になりました。 今回のケースは永久停止の前に手動でリプレイファイルの確認もしました。
> [{quoted}](name=Thundercat,realm=JP,application-id=oKn5REYm,discussion-id=sJVPG1FW,comment-id=0007,timestamp=2019-05-13T08:21:57.380+0000) > > ゲブランド帝国さん、 > > アカウントのゲーム履歴とサポートのお問い合わせの履歴も確認しました。 > 4月4日から極端なフィードによりアカウント14日間停しましたが、 > アカウントが回復になった後同じく行動が続きましてご報告がありましたので永久停止になりました。 > > 今回のケースは永久停止の前に手動でリプレイファイルの確認もしました。 > 今回のケースは永久停止の前に手動でリプレイファイルの確認もしました。 > 今回のケースは永久停止の前に手動でリプレイファイルの確認もしました。 > 今回のケースは > 今回のケースは > 今回のケースは > 今回のケースは やっぱ全てのケースで確認してねーのな
: 試合内容を考慮されず11回のreportが溜まっただけで機械判定で永久BANされるシステム
貴様が大剣使いならBANは正当なもの 短剣使いなら誤BAN、間違いない
: 4人チームに組まされることに弊害を感じたことはありませんか?
4人プリメとかいうトラブル起こしてくださいと言わんばかりのシステム置いとくのがもう底なしの無能だと思うんですが違いますか? 人には集団心理ってのがあって身内と徒党を組むと気が大きくなり一人じゃ絶対に言わないことも言ってしまうものです チームを組むなら5人限定で5人チーム同士が当たるようにすれば良いと思います もしくはプリメありとソロ専でランクを分けては?まあ過疎で無理っていうならプリメ廃止でいいと思いますね 友達とやればわりとク○ゲーでも楽しめるもんで、ソロで楽しめてはじめて良くできたゲームと言えるのではないでしょうか プリメじゃないと楽しめないならそれはもうう○ちですね LOLに限らず対戦ゲームは常にソロ優遇で調整するべきだと思いますね 大部分のプレイヤーはチーム組んで大会とか目指してるわけじゃないですからね
Hatiremo (JP)
: 垢BANについて
垢BANされた人が投稿するとすぐマイナス入れるやついるね rioterさんこのマイナスいれてるアカウント要注意ですよ おそらく捨てアカウントでやっていてメインアカウントではやってないでしょうが何かしら悪さしてると思います それはさておき、このゲームってアカウント情報流出したことあるでしょ?rioterさん正直に言いな? 知人も乗っ取りされて知人のアカウント名でググったら複数のアカウントとパスが公開されてるサイトがあって驚いたよ 一応サポートに事情を相談してみてはいかがか なるべく大騒ぎしないと解除されないと思うけどね!
valkyrie (JP)
: こういうボードホント建てる前に1時間くらい考えて欲しい 建てるなとは言わないが… トロールだろうがフィードしようが試合中にこんなチャットされりゃ貴方も嫌でしょ されて嫌な事をしないでください トロールだとか明らかにこいつ利敵してるなとか思うなら黙ってミュートしてレポートしましょう
> [{quoted}](name=valkyrie,realm=JP,application-id=oKn5REYm,discussion-id=RqiRyEiI,comment-id=0000,timestamp=2018-08-15T14:17:07.920+0000) > > こういうボードホント建てる前に1時間くらい考えて欲しい 建てるなとは言わないが… > トロールだろうがフィードしようが試合中にこんなチャットされりゃ貴方も嫌でしょ されて嫌な事をしないでください > > トロールだとか明らかにこいつ利敵してるなとか思うなら黙ってミュートしてレポートしましょう この相手が本当にtrollだという前提でしゃべるけど 俺はこの黙ってミュートレポートしないのが「悪い」って考え方がまったく理解できないんだよね 例えばサッカーしてて味方に明らかにオウンゴール狙ってるやつがいたとする それを味方が気づいて利敵行為をしている本人を咎め他の味方や審判や監督にもアピールする すると咎めた味方がなぜか審判からイエローカードやレッドカードをもらうっていう流れでしょ? まったくもって理不尽だよねえ これさー絶対に「嫌なことしたから」じゃなくて「ポンコツAIがチャットしか見えてないから」ってだけでしょ なんで黙ってろなんて理不尽なこと受け入れさせようとしてるわけ?
Luminara (JP)
: Thundercat さん、 レポートのフィードバックはランダムなのですね。 去年は運がよくレポートしたらよく即時評価の通知が届いていたので ちゃんと監視してくれているんだという安心感がありました。 そのようなシステムになっているとは知りませんでした。 最近暴言プレイヤーを以前よりも多く目にするのと、運悪く通知が届いていなかったので 今までのように対応してくれていないのではないかと不安になり投稿させて頂きました。 ただ、『○す』 や、『○を切って家に送り付ける』等の  明らかに行き過ぎたチャットをしたプレイヤーを通報して何もフィードバックがないのはものすごく不安になりました 言われていたのは他の野良プレイヤーでしたが、プリメイドや自分自身なら警察に通報を考えるレベルの発言でしたので そのレベルの悪質プレイヤーへの通報のフィードバックはランダムではなく通知が欲しいです。 確かに他の方もコメントしてくれているように根拠もなく 私が他の方よりも偶々多く目に入っているだけなのかもしれませんが。
> [{quoted}](name=Luminara,realm=JP,application-id=oKn5REYm,discussion-id=PEEPpZ5o,comment-id=0004,timestamp=2019-04-26T10:06:29.536+0000) > > Thundercat さん、 > > レポートのフィードバックはランダムなのですね。 > 去年は運がよくレポートしたらよく即時評価の通知が届いていたので > ちゃんと監視してくれているんだという安心感がありました。 > そのようなシステムになっているとは知りませんでした。 > > 最近暴言プレイヤーを以前よりも多く目にするのと、運悪く通知が届いていなかったので > 今までのように対応してくれていないのではないかと不安になり投稿させて頂きました。 > > ただ、『○す』 や、『○を切って家に送り付ける』等の  > 明らかに行き過ぎたチャットをしたプレイヤーを通報して何もフィードバックがないのはものすごく不安になりました > 言われていたのは他の野良プレイヤーでしたが、プリメイドや自分自身なら警察に通報を考えるレベルの発言でしたので > そのレベルの悪質プレイヤーへの通報のフィードバックはランダムではなく通知が欲しいです。 > > 確かに他の方もコメントしてくれているように根拠もなく > 私が他の方よりも偶々多く目に入っているだけなのかもしれませんが。 発言の内容はまったく関係なくレポートが頻繁に連続で送られた場合にBANになるというお粗末なAIなので誤BANはしても1ゲームの殺害予告1回でBANにされることはまあないでしょう 永久BANする際にも人の目で内容を確認していないということがrioterの発言からわかっていますので 設定画面にオートミュートボタンの設置は大賛成ですが今の即時評価ポンコツAIのスイッチを「より厳しく」に回すと誤BANが増えるだけで結局あなたの納得する形にはならないと思うので反対ですね
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頭が固いとか柔らかいの話じゃない 実際フィードされて迷惑千万かけられてきてるからtrollって言われるんだろう どのチャンプをどのロールで使ってもサモスペも何選んでもちゃんと結果だせるゲームバランスならtrollpicなんて言葉はうまれない そうじゃないゲームでさも全てのチャンプが全てのロールで使えるなんて考えること自体おかしいんだよ チャンプには適正ってのがあってそれを崩すならよっぽど自信があるか5人プリメかでやるべき 適性外のことをやってフィードしておいて批判するなってのはあまりに自己中すぎる
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> [{quoted}](name=バカボット01,realm=JP,application-id=oKn5REYm,discussion-id=q1etaap3,comment-id=000100000000,timestamp=2019-04-25T19:55:38.086+0000) > > 間違ってる。 > EUスタイルを戦略的に崩す場合、BOTがロックされてたら困るが? > チャンプの多様性というより、戦略性を殺すことになる。 戦略ができなくて困ることよりもtrollし放題の環境であることのほうがよほど問題 もしロックを崩すとすればダイア以上とかtrollが少なくなるレートからすりゃいい 低ランクではロックすることで低ランクで変なことしまくる迷惑サブ垢trollどもを死滅させられるし
: ***
> [{quoted}](name=バカボット01,realm=JP,application-id=oKn5REYm,discussion-id=LczcBhJG,comment-id=00000000,timestamp=2019-04-25T19:21:56.112+0000) > > 面白くない冗談だ。 > 「同キャラ対決はクソゲー」と格ゲーから学ばなかったらしい。 これは1vs1の格ゲーじゃないしカウンター当てられるよりはミラーのほうが楽しめるわ マシって日本語がわからないなら詳しく教えるが
: プレイスメントのMMRについて
どう考えても初心者を中央値に放り込むのは適切ではないでしょ・・・味方だけにそういう初心者押し付けられたら暴言したくなる気持もわかるでしょ、放り込まれる初心者も押し付けられる味方もお互い損しかしてないんだから 新しいアカウントは最下層から始めさせるべき、それでも問題ないシステムにすればいい キャリーして連勝したら飛び級して逆に自分以外の要素で連勝したとかならMMR上がらないようにするべきだし改善しなきゃいけないことはたくさんあるように見えるがなぜか現状のシステムを称賛し受け入れてるプレイヤーが多く感じるのは納得がいかないな
rityao (JP)
: 公式からの声明がないから、バグなのか仕様なのかすらわからん。 ボードの改良を進めている途中だとは思うけれど、せめて暫定対応です、というお知らせくらいは出してくれてもいいのに。 評価荒らしへの対応だとするなら、他のボードについても問題は提起されているし、 なによりこれまでの評価荒らし行為はやったもん勝ちか?再発防止策は?ということになる。 (むしろ最初に問題提起されたのはクリエイティブ系のボードだったはずだけど)
> [{quoted}](name=rityao,realm=JP,application-id=oKn5REYm,discussion-id=iMtBaL0L,comment-id=0002,timestamp=2019-04-20T03:21:09.640+0000) > > 公式からの声明がないから、バグなのか仕様なのかすらわからん。 > ボードの改良を進めている途中だとは思うけれど、せめて暫定対応です、というお知らせくらいは出してくれてもいいのに。 > > 評価荒らしへの対応だとするなら、他のボードについても問題は提起されているし、 > なによりこれまでの評価荒らし行為はやったもん勝ちか?再発防止策は?ということになる。 > (むしろ最初に問題提起されたのはクリエイティブ系のボードだったはずだけど) 全くそのとおりだがriotがボードにまだ興味があったことがわかっただけでも良いことと言えるんじゃないかな
memememe (JP)
: 評価表示を削除してくれてありがとう
評価権限を外す形で評価が動かないようにしてくれたのでしょうか? もしそうであれば素早い対応ありがとうございます! これで評価による印象操作はこれからはできないようになると思います! できればこれまでのコメントについた評価についてもリセットして欲しいところではありますが可能でしょうか? 可能ならば是非とも対応よろしくお願いします!
: 自分からトロールを明言しているプレイヤーにバンは適応できないのか?
あ、消されてるw 日本語理解できる人が確認したのかな? じゃあついでにpirosiki0508 さんのアカウントもしっかり調べたほうがいいよ戦績が異常だからね代行利用ってBANにならないのかな?それなら仕方ないけど 4/8以降対戦してないみたいなのでもしすでにしかるべき対応をしていたのならGJです!
: yossy117さん、 コミュニティー・ボードへのご意見の投稿、ありがとうございます。今回投稿いただいた内容はノーマルにもランクにも(あるいはランダムミッドなど他モードにも)共通する部分が多くあります。そのため、私の回答ではランク戦に絞ってお話ししていますが、他のゲームモードのマッチメイキングシステムでもほぼ同様の事が言えると考えていただいて結構です。 **お答えする前に** この投稿ではリーグ・オブ・レジェンド日本サーバーにおけるマッチメイキング設定の詳細を説明していきますが、その前に[マッチメイキングの概要ページ](https://support.riotgames.com/hc/ja/articles/201752954-Matchmaking-Guide)をぜひご一読ください。このページでは(地域やサーバー固有の設定を排した)マッチメイキングシステムの一般的なしくみを説明しています。 上記ページを要約すると、私たちがマッチメイキングで重視している設定(「変数」とも呼べます)は次の3つになります。 * 公平な対戦 * ポジション設定 * 短い対戦待ち時間 **では、日本サーバーの設定は?** 多くのWebサイトで言及されているように、日本サーバーのランク戦プレイヤー数は、たとえば北アメリカなどの他地域と比較して少ない状態です。また、曜日や時間帯によってもプレイヤー数は大きく異なります(金曜午後10時のプレイヤー数は、月曜午前5時のプレイヤー数よりも圧倒的に多い、など)。 では、たとえば金曜午後10時にプレイしていると仮定した場合、マッチメイキングでは何が起きているのでしょうか? ここで私たちがバランスを取ろうとしているのは「対戦待ち時間」と(MMR(マッチメイキングレート)に基づく)「公平な対戦」の2項目です。プレイヤーの待ち時間が長くなるにつれて「MMRの許容範囲」は広くなるため、チームメイト/対戦相手となりうるプレイヤーのスキル幅は広がっていきます。経過時間と許容範囲の拡大速度はサーバーごとに異なりますが、ご留意いただきたいのは待ち時間と公平性の比率は1:1ではないという点です。日本サーバーにおける私たちの目標は全プレイヤーのマッチメイキングを_(平均で)_数分以内に行うことですが、これを実現するため、経過時間が長くなるにつれてマッチの公平性が下がるというトレードオフが生じています。この設定はより人口の多いサーバー(たとえば北アメリカ)では異なります。現在の設定について全員の賛同が得られないことは理解していますが(より公平なマッチメイキングのためなら1時間待ってもよい、という方もいるかもしれません)、実際問題として、現状はこのような設定となっています。 もう一点補足すると、ランク戦をプレイする人数は_シーズン終了_が近づくと大幅に増加します。この傾向があるため、ランク戦の一般的なプレイ体験はシーズンのいつ頃にプレイするかによってもかなり大きく変化します。 **ではyossy117さんのケースでは何が起きていたのか?** まずブリッツクランクが連勝状態にあったため(勝率は75%と驚異的でした)、マッチメイキングシステムは当該プレイヤーを適正なランクへ調整するため、より高いティアで試合を組んでいました。また相手チームのリサンドラとアッシュは共に連敗中であったため、システムはこの2人の適正ランクは当時の実際のランクよりも下であると判断していたようです(プラチナI~Vの間)。 ご投稿で言及されていた試合は、これらの状況とサーバーの設定を加味した上でマッチメイキングされていました。 以上、yossy117さんの疑問にお答えできていれば幸いです。 -Thundercat
> **ではyossy117さんのケースでは何が起きていたのか?** > まずブリッツクランクが連勝状態にあったため(勝率は75%と驚異的でした)、マッチメイキングシステムは当該プレイヤーを適正なランクへ調整するため、より高いティアで試合を組んでいました。また相手チームのリサンドラとアッシュは共に連敗中であったため、システムはこの2人の適正ランクは当時の実際のランクよりも下であると判断していたようです(プラチナI~Vの間)。 > あとこの部分だけどyossy117さんがそこに放り込まれた理由がないよね?百歩譲ってブリッツはわかるけどyossy117さんはゴールド適正っぽいよね?なんで平均低く見てもプラチナ上位の連中と組まされてるの?そこが「過疎で仕方なく放り込ませてもらいましたすみません」か「yossy117さんが適正プラチナ上位と内部MMRで出ていたのでマッチングされました」かの一言がないとyossy117さんに対する説明になってないでしょ?俺がこんなふうに聞くのもおせっかいだけどさ
: yossy117さん、 コミュニティー・ボードへのご意見の投稿、ありがとうございます。今回投稿いただいた内容はノーマルにもランクにも(あるいはランダムミッドなど他モードにも)共通する部分が多くあります。そのため、私の回答ではランク戦に絞ってお話ししていますが、他のゲームモードのマッチメイキングシステムでもほぼ同様の事が言えると考えていただいて結構です。 **お答えする前に** この投稿ではリーグ・オブ・レジェンド日本サーバーにおけるマッチメイキング設定の詳細を説明していきますが、その前に[マッチメイキングの概要ページ](https://support.riotgames.com/hc/ja/articles/201752954-Matchmaking-Guide)をぜひご一読ください。このページでは(地域やサーバー固有の設定を排した)マッチメイキングシステムの一般的なしくみを説明しています。 上記ページを要約すると、私たちがマッチメイキングで重視している設定(「変数」とも呼べます)は次の3つになります。 * 公平な対戦 * ポジション設定 * 短い対戦待ち時間 **では、日本サーバーの設定は?** 多くのWebサイトで言及されているように、日本サーバーのランク戦プレイヤー数は、たとえば北アメリカなどの他地域と比較して少ない状態です。また、曜日や時間帯によってもプレイヤー数は大きく異なります(金曜午後10時のプレイヤー数は、月曜午前5時のプレイヤー数よりも圧倒的に多い、など)。 では、たとえば金曜午後10時にプレイしていると仮定した場合、マッチメイキングでは何が起きているのでしょうか? ここで私たちがバランスを取ろうとしているのは「対戦待ち時間」と(MMR(マッチメイキングレート)に基づく)「公平な対戦」の2項目です。プレイヤーの待ち時間が長くなるにつれて「MMRの許容範囲」は広くなるため、チームメイト/対戦相手となりうるプレイヤーのスキル幅は広がっていきます。経過時間と許容範囲の拡大速度はサーバーごとに異なりますが、ご留意いただきたいのは待ち時間と公平性の比率は1:1ではないという点です。日本サーバーにおける私たちの目標は全プレイヤーのマッチメイキングを_(平均で)_数分以内に行うことですが、これを実現するため、経過時間が長くなるにつれてマッチの公平性が下がるというトレードオフが生じています。この設定はより人口の多いサーバー(たとえば北アメリカ)では異なります。現在の設定について全員の賛同が得られないことは理解していますが(より公平なマッチメイキングのためなら1時間待ってもよい、という方もいるかもしれません)、実際問題として、現状はこのような設定となっています。 もう一点補足すると、ランク戦をプレイする人数は_シーズン終了_が近づくと大幅に増加します。この傾向があるため、ランク戦の一般的なプレイ体験はシーズンのいつ頃にプレイするかによってもかなり大きく変化します。 **ではyossy117さんのケースでは何が起きていたのか?** まずブリッツクランクが連勝状態にあったため(勝率は75%と驚異的でした)、マッチメイキングシステムは当該プレイヤーを適正なランクへ調整するため、より高いティアで試合を組んでいました。また相手チームのリサンドラとアッシュは共に連敗中であったため、システムはこの2人の適正ランクは当時の実際のランクよりも下であると判断していたようです(プラチナI~Vの間)。 ご投稿で言及されていた試合は、これらの状況とサーバーの設定を加味した上でマッチメイキングされていました。 以上、yossy117さんの疑問にお答えできていれば幸いです。 -Thundercat
> [{quoted}](name=Thundercat,realm=JP,application-id=NN3GRl5f,discussion-id=iR2hXqBx,comment-id=0003,timestamp=2019-04-11T08:39:53.087+0000) > > yossy117さん、 > > コミュニティー・ボードへのご意見の投稿、ありがとうございます。今回投稿いただいた内容はノーマルにもランクにも(あるいはランダムミッドなど他モードにも)共通する部分が多くあります。そのため、私の回答ではランク戦に絞ってお話ししていますが、他のゲームモードのマッチメイキングシステムでもほぼ同様の事が言えると考えていただいて結構です。 > > **お答えする前に** > この投稿ではリーグ・オブ・レジェンド日本サーバーにおけるマッチメイキング設定の詳細を説明していきますが、その前に[マッチメイキングの概要ページ](https://support.riotgames.com/hc/ja/articles/201752954-Matchmaking-Guide)をぜひご一読ください。このページでは(地域やサーバー固有の設定を排した)マッチメイキングシステムの一般的なしくみを説明しています。 > > > 上記ページを要約すると、私たちがマッチメイキングで重視している設定(「変数」とも呼べます)は次の3つになります。 > > * 公平な対戦 > * ポジション設定 > * 短い対戦待ち時間 > > **では、日本サーバーの設定は?** > 多くのWebサイトで言及されているように、日本サーバーのランク戦プレイヤー数は、たとえば北アメリカなどの他地域と比較して少ない状態です。また、曜日や時間帯によってもプレイヤー数は大きく異なります(金曜午後10時のプレイヤー数は、月曜午前5時のプレイヤー数よりも圧倒的に多い、など)。 > > では、たとえば金曜午後10時にプレイしていると仮定した場合、マッチメイキングでは何が起きているのでしょうか? > > ここで私たちがバランスを取ろうとしているのは「対戦待ち時間」と(MMR(マッチメイキングレート)に基づく)「公平な対戦」の2項目です。プレイヤーの待ち時間が長くなるにつれて「MMRの許容範囲」は広くなるため、チームメイト/対戦相手となりうるプレイヤーのスキル幅は広がっていきます。経過時間と許容範囲の拡大速度はサーバーごとに異なりますが、ご留意いただきたいのは待ち時間と公平性の比率は1:1ではないという点です。日本サーバーにおける私たちの目標は全プレイヤーのマッチメイキングを_(平均で)_数分以内に行うことですが、これを実現するため、経過時間が長くなるにつれてマッチの公平性が下がるというトレードオフが生じています。この設定はより人口の多いサーバー(たとえば北アメリカ)では異なります。現在の設定について全員の賛同が得られないことは理解していますが(より公平なマッチメイキングのためなら1時間待ってもよい、という方もいるかもしれません)、実際問題として、現状はこのような設定となっています。 > > もう一点補足すると、ランク戦をプレイする人数は_シーズン終了_が近づくと大幅に増加します。この傾向があるため、ランク戦の一般的なプレイ体験はシーズンのいつ頃にプレイするかによってもかなり大きく変化します。 > > **ではyossy117さんのケースでは何が起きていたのか?** > まずブリッツクランクが連勝状態にあったため(勝率は75%と驚異的でした)、マッチメイキングシステムは当該プレイヤーを適正なランクへ調整するため、より高いティアで試合を組んでいました。また相手チームのリサンドラとアッシュは共に連敗中であったため、システムはこの2人の適正ランクは当時の実際のランクよりも下であると判断していたようです(プラチナI~Vの間)。 > > ご投稿で言及されていた試合は、これらの状況とサーバーの設定を加味した上でマッチメイキングされていました。 > > 以上、yossy117さんの疑問にお答えできていれば幸いです。 > > -Thundercat ランクで「大幅な実力差があってもいいから1分でも早くプレイしたい人」なんて存在するの?なんでもいいからプレイしたい人はノーマルやってるでしょ? 実際問題として需要ないと思うからそんなことしないでいいと思うよ?つーか無理やりマッチングさせてもまともにゲームにならそうな実力差のあるマッチングじゃ余計に人が減る原因になるだけってわからんかな ゲームにならないマッチングはその存在だけで10人の時間をムダにするんだよ あとね一時的な連勝連敗で適正を動かす現状のシステムも欠陥品だと思うよ
: あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
意味不明なやつの思考を考えても無駄だと思う そもそも他人が使いたいチャンプをとってあげるみたいなことができるシステムが不要だと思うしたやすくカウンターできるピックシステムもお粗末 普通にブラインドピックでいいでしょ、敵とチャンプがかぶってもノーマルみたいにゲームスタートでいいよカウンターされるよりはミラーのがまだマシでしょ?
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