アイテムへの依存度

TFTはアイテムが非常に大きなウェイトを占めているゲームに感じます。 これは特性ボーナスを揃えるよりも、勝因に直接結びつく事です。 プレイヤーは各ラウンドでのユニットの排出によって、 どのビルドへ向かおうか慎重に検討をしますが、 それ以上に、特定のアイテムを入手し、特定のチャンピオンを徹底的に強化することの方が重要になっています。 ここで重要なのは、ドラフトを除いて、アイテムの入手は完全に運による要素だと言うことです。 (厳密には、ドラフトにも運の要素はあります) そして、このアイテムという運の要素を、プレイヤーの実力によって覆すのが、難しいのが現状です。 駒の排出も運ですが、資金管理とリロールのタイミングによって、 つまりプレイヤーの意思で、問題の解決が図れる場合が多いです。 これは、完全に運に頼ったアイテムとは大きな違いです。 改善策はいくつかあると思います。 ・アイテムのバランス調整 ・1ユニットが持てるアイテムの数を1つに制限する (現状のバランスでも、アイテムが1個であれば、脅威になる場合は少なく感じます。 1ユニットをとことん強化するよりも、チーム全体を強化する事に目を向けさせるべきです。) ・アイテムの入手方法を変更する (例えばオークションという方法があります。一定のラウンド毎に、アイテムを購入できるターンを設けます。 このアイテムはプレイヤー共通で、ドラフトのような早い者勝ちではなく、値付けによって決定します。 必然的に人気のアイテムは高騰し、プレイヤーは資金とアイテムを天秤にかける事になります。 プレイヤーが自身の意思で購入するか、やめるかを決定できるのは、重要なプロセスだと考えます) (又、別の方法としては、プレイヤー同士で、アイテムやユニットをトレード出来るようなシステムです。 自分は不要なアイテムやユニットをトレードテーブルに提示し、欲しいアイテムやユニット、ゴールドを表示させます。 他のプレイヤーは、別条件でのトレードを申し込むことも出来ます。 これらはプレイヤー同士の駆け引きになります。トップを独走するプレイヤーに有利な条件を出す者は少なく、 逆に自分の脅威にならなそうな編成のプレイヤーと積極的にトレードを行い、ゲームをコントロール出来ます) 以上、現在私が持っているアイテムへの考え方と改善策です。 オートチェスはアイテムよりも、チャンピオン同士の組み合わせに重点を置いて欲しいですね。 皆さんの意見や、Riot自身の考えも聞いてみたいです。
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