スキルの空振りについて

TFTでは、現在スキルに必要なマナが貯まった時点で、その場でスキルを放ちます。 特定の条件下だとスキルを空振りしてしまい、この挙動を改善できないでしょうか。 以下の例では、全てスキルが空振りします 1.通常攻撃で、マナが貯まると同時に敵を倒してしまい、スキル範囲内に敵が存在しない 2.「ラピッドファイア」で通常攻撃の射程を伸ばし、マナが貯まったが、スキル範囲内に敵が存在しない 3.「セラフ」などで試合開始時にマナが貯まっているが、スキル範囲内に敵が存在しない 又、特性ボーナスの「ドラゴン」やスキル発動中の「ガレン」のように、 スキルダメージが通らない相手に対しても、構わずスキルを使用します。 よりスキルやダメージを効率的に使用できるよう、AIの改善を望みます。
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