DynamicQは今すぐ廃止するべきだ

タイトル通り。少し過激な文章になって申し訳ないが、現状のRankedの現状について書かせてもらいます。 それなりに長いです、言いたい事はタイトルの1行で終わりです。 (オープンベータという事もあり、改善を期待してこの文章を書いています) 今シーズンから実装された、DynamicQ。良い所は沢山あります。 希望ロールを指定してQを入れられたり。 Ban/pickのPickの時点でPickしたいChampionを見せて、構成をTeamを考えられたり。 **ですが、日本鯖のDynamicQは、端的に言ってクソです。クソ以外の何者でもない。 ** 先に問題点から書きます。 1・マッチング時間が長過ぎる  2・マッチングがアンバランス過ぎる この2つが現状の問題点だと、しばらくRankedを回していて思いました。 結論から言ってしまうと、この2つは矛盾している存在です。 DynamicQ(以下DQ)は、NA通りであれば、SoloでQを入れた場合9割が同じマッチングをする仕様であり、 実際NAでは仕様通りのマッチングが高い確率で行われていました。(何故分かるか等は後述します) そもそものPlayerの母数が多いNAではこのようなマッチングメイクが可能でしょう。 ですが、日本サーバーだとどうなるか?火を見るより明らかな答えが待っていました。 **理不尽なマッチング** どのような事が「理不尽」なのか?これは個人の主観によるものだと思いますが、例を上げさせていただきます。 最も解りやすい例を上げると、5Premade VS 1-1-1-1-1 というマッチングでしょうか。 私も実際体験し、soloでQを入れたにも関わらず、相手のサモナーネームの頭に同じチームタグが付いていた時はとても残念な気持ちになりました。一応そのゲームは真面目にプレイしましたが、勝てるはずもなく惨敗です。 現在、Team Rankedの廃止と共に、Teamで練習したい場合、DQに5premadeで入れる以外無くなっています。 (日本鯖にはNormal Draftすらありません) この5Premade、NAその他では"稀"に5Premade以外ともマッチングする仕様でした。(5%程度でしょうか?) ですが先述した通り母数の少ない日本鯖のRankedでは、酷い時は15戦に5回程度の割合でSoloPlayerとマッチしていた様に見えます。 実際、ここで名前は伏せますが日本のプロチーム達のPremadeとSoloPlayerがマッチングする自体も頻発していたようです。 次に上げる例は 4-1 vs any です。このマッチングでは"1"の部分に注目して頂きたいです。 同じく私も実際に経験した事です。 仮に貴方が4人Premadeを作って、DQを入れたとしましょう。そして、その4人の中の一人がミスを犯したとします。 貴方は正しくその人にBlameしますか?どうやったって、4-1という構成上、その"1"にBlameされるケースが多くなるのは必然です。ましてや、4人でこのゲームをプレイしているならボイスチャットをしているでしょう。貴方達4人は、DragonへのPingや、Gank、その他は全てVCで行えますが、残りの"1"は全くタイミング等が分からず、Dragonに寄らない様なものなら味方にBlameされます(体験談) 結果試合には勝ったのですが、プレイしていて欠片も面白みを感じず、常に苛々しながらプレイしていました。 本来、soloでQを入れたプレイヤーは1-1-1-1-1 vs 1-1-1-2 程度の人数差のマッチングが優先されている筈です。 ですが日本サーバーではこのようなマッチングも多々あるように感じました。 マッチングの理不尽を除けば時間が、時間を取れば理不尽が。 プレイヤーがそもそもいない日本サーバーにおいて、DQで此等の問題は解決しようがありません。 そして、タイトルに戻ります。「DynamicQを廃止しろ」です。 このまま日本サーバーでDQを実装すれば、私がプレイしているミッドレート帯ですらこの現状ですので、 ハイレート帯は確実に「破綻」します。 上位レートのプロ達がチームランクの練習のQを入れようものなら、同じレート帯のプレイヤーはQを入れる事はなくなるでしょう。9割負けが決まってるQに誰が行きたいと思いますか? 日本サーバーでのDynamicQは完全に根本的な所から問題があると、私は思います。 サーバー毎に仕様を変える事が出来るのかまでは私にはわかりませんが、出来るのであればsolo/duoまでの 前のRankedに戻して/実装して欲しいと思っています。
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