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: TFTゲームモードのアイテムドロップについて
アイテムの効果が強すぎるのに種類も数も運なのがアンフェア過ぎる気はしますね
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: リワークされる理由としては、 1.時間が立つにつれてスキルセットが古臭くなってしまった 2.チャンピオンのコンセプトとかテーマをちゃんと出せてないから(例としてはイレリアなどは「スキルセットに空飛ぶ剣を使う剣士感がUltしか無かった」からリワークされました。それと、ただ単純にプレイにもっと改善の余地があったってのも大きい) 3.私はその頃を知らないのですが、聞いた話では旧フィオラやサイオンなどは、「フィオラはULTが強力な対象指定技で不快だった」 「サイオンは対象指定スタンをポチポチするだけでつまんなかった」という話を聞いたことがあるので、「どう数字を弄ってもカウンタープレイの余地がない」など まあ他にも理由はありますがこんな感じで数値を調整することではどうにもならないor改善できないからリワークするってのが理由ですね。 弱い、あるいは強いから弱くするor強くするためにリワークをするんじゃないんですね。それだったらあなたの言うように数値を調整するだけで片付く話ですし。 それと、キャラがリワークされても、確かにあなたの言うとおり熟練度は無駄になりますけど、そのチャンプを買うのに使ったBEやRPは無駄になってなくないですか? 「リワークされるたびにチャンピオンを新しく買い直してね!」って話ならそうなるかもしれませんが、リワークされても旧エイトロックス時代にエイトロックスを買った人はそのまま新エイトロックスを使えますし、少なくとも完全な無駄にはなってないと思うんです。
リワークをする理由について説明してくれてありがとうございます 説明していただいたリワークの理由についての是非は受け手の解釈で結構かわりそうな内容なのでここでは言及しません ただチャンプの使用権は消えないのでBEやRPが無駄になってないというご意見についての理由は同意しかねます。 なぜなら、(エイトロックスを例にすると)新チャンプがリリースされた時、DPSなら買ったけどスキルファイターなら買わなかった という選択はかなり高い確立で起きることで、実際にリワーク前ならつかっていたけど、リワーク後には 全く使わなくなってしまえば、結局そのコストでもっと長く使えるチャンプを購入していればよかったということになります。 さらに言えば、リワークで使わなくなったチャンプの代わりに別のチャンプを購入することに慣れば 新しく買い直すのとほとんど変わらないということになりますよね とはいえBEはプレイしていればどんどん溜まっていきますし、現実のお金の問題にしてしまうのは少々野暮かとは思いますが 僕は極端なりワークが発生したときはそのまま使い続けるか、使用権を放棄して他の同額のチャンプとトレードできるかの 選択くらいはできてもいいんじゃないかと思います。 実際それくらい極端なリワークが多い気がします
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: ランクの振り分け決定戦についての改善案
smurfがはびこるという意見の方に聞きたいんですが、現状ではサブ垢を作ってsmurfをする人は振り分け戦をやることはできないんですか? 振り分け戦で無双されるのとブロンズⅤで無双するのと何が違うのかわかりません 意図的にそのランクに居座る、もしくはそのランクに移動するのが難しくない以上 振り分け戦スキップとsmurf助長はイコールかもしれませんが、現状から大きく変わることは無いでしょう 投稿者が言いたいのはやる意味を見いだせないのではなくて、「慣れる前に萎える」状態を解消したいということなんだと思います。 ただ上記を考慮しても振り分け戦スキップは必要無いと思います。 Bronz Ⅴから始めたい=自分の実力にかかわらず一番低いランクから始めたい という意識の現れだと思うからです。 結局のところそれはsmurfと同じです。 なので、問題を解消するのでしたら振り分け戦の時はハラスメント行為の取り締まりを厳しくするくらいしかないんじゃないんでしょうか
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ReyKa360 (JP)
: 今回のドラゴンは3種類しか出現しないのは何故か
個人的には勝敗に影響する要素が運に左右されるのは歓迎できません。 どの順番になるかはランダムだが、4種類のドラゴンが重複せずに順番に出現する というものであれば欲しいドラゴンが出なければその分次のドラゴンへの重要性が増すので駆け引きが生まれますよね これは今の仕様でもそうですが、どのドラゴンが出現したのかいち早く察知するための行動もますます必要になるでしょう ※必要なドラゴンを取ってしまったチームは相手のドラゴン獲得を妨害するのか、オブジェクトを取るのかなど
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calmando (JP)
: 画面にLuxが写っていないのでLux側の行動がはっきりしないのですが https://www.youtube.com/watch?v=6V9JnVtZE2Q おそらくこういう物です スキルの使用後にFlashを使うと攻撃判定を持ったまま、または予備動作を行いながら移動できるというテクニックがあります LuxのUltの場合グラフィックはそのままにキャラクターの向きに攻撃判定が出ます
それってテクニックで片付けていいもんなんでしょうかw 本来であれば方向修正できないスキルが方向修正できるってことですよね? 意図的にテクニックとして使ってたらバグ利用にあたりそうな... ってそれはここで問う話じゃないですね すいません
: 全くデタラメというわけではないと思います。 * 謎の確定ダメージ これは表記が明らかに_バグ_っていますが誰か敵の11レベルのチャンプにイグナイト{{summoner:14}} をかけられたのだと思います。 * 合計ダメージがまったくデタラメ デスの原因には与ダメージ上位3ユニット分の表記しかされないので合計ダメージが合わないものだと考えられます。 おそらくミニオンから受けたダメージやほかのチャンプの通常攻撃1,2発分などが見えない部分で合計されているはずです。 * (画像より)そもそも1760もダメージを食らう前に死ぬ 確かにザイラのHPは1290ですが、戦闘中に回復を受ければ1760ダメージを受けることも可能です。ポーションや緑色の落ちてるやつとか。 よく見るとチームにはリーグ屈指のヒーラー{{champion:16}} もいますね。彼女の回復量なら間違いないでしょう。
残念ながらイグナイトはくらってません というよりイグナイトもちがいませんでした。 またレベル11のsorakaの回復量は微々たるものですしね そこらへんはある程度考慮したうえでの話です 合計ダメージ上位3名しか表示されないのだとしたら、その合計を表示すればいいだけだと思うんですよねぇ
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: ランダムミッドにについて
私もNAサーバーでプレイしている時からひどい偏りだなと思ってました 個人的にはARAMはランク関係ないんだし所持にかかわらず全チャンプの中からランダムで選ぶようにしてほしいです そうしないとNAと同様にARAMで強いチャンプだけ揃えた専用IDを作る人が増えると思います
: 初心者です。ap何ですか。
こういうことがあるので「魔力」とかダッサい意訳しないで「アビリティパワー」と訳せばよかったんですよね この質問はその問題が浮き彫りになってる実にわかりやすい例だと思います。 でも{{item:3165}} を鬼本っていうのは無しでw
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: 喧嘩をしないで!諦めないで!
暴言をしないようにするのも大事ですが、やはりセオリーというか最低限の常識は少なくともランク戦では身につけてから来るべきだとは思います。 また、ピック時に{{champion:53}}or {{champion:44}}なんて聞いてもadcが無言であったにもかかわらずゲーム開始後に文句を言うのもマナー違反だと思います。 ただ、現状ですと終わったら即抜け、ゲーム中は手を動かすのに手一杯でチャットできない みたいな人ばかりで 諭すヒマすら無いなんてこと多くないですか?
: IPを偽装する行為に関しては悪意がなければ罰せられない/又は気づかれなければないことと同じw、(それにVPNなのでIPを偽装/変える行為は違反ではないことが多いです、今のネット社会の致命的な問題は日本又は別国の法律が今の社会に適応していないところが多いことです、簡単に例えるならオーバーテクノロジーと一緒で理論的には可能だが化学が進んでないから無理だと同じように、化学は進んでいるが法律が進まないもしくはその化学が悪用されたときの対策がないことが多いからです、それにIPを変えてログインしたからって言って不正入国ではありませんよw、
不正入国は例えですよ 法的な問題ではなくて、LoL日本サーバーは日本在住の人間に向けたコンテンツであると明言されてたと思うんですよ なので手段の属性が何であれ、友好的なことは歓迎できますが、日本以外からのアクセスを歓迎するのとは別なのかなと
: 今年半ばのメイジアップデートについて
{{champion:90}} ヴォイドリングを育てる要素がもっとほしいですね あと現状ではQの射程と威力が高すぎるために、近~中距離メイジという印象が薄いです {{champion:8}} Wはコンセプトとしては非常にいいけど、コスト面も含めてメリットがデメリットを大きく上回ってますね あとはRの性能やコンセプトが若干最近のトレンドとズレてる気がします。 Rで倒したらしばらく味方(vladにとっての敵)を襲う眷属やゾンビになればって思ったけど {{champion:82}} 様がいましたね... {{champion:69}} cassに関しては別にポストしたこともあるのですが、Rがポンコツすぎる気がします。 なぜか詠唱がある、条件が厳しい割にリターンが平凡、毒を付与しない など 最近のなんでもかんでも詰め込んだ盛りだくさんチャンプに比べると条件は厳しいわリターンは乏しいわという感じです
: 外国人助っ人を呼んでるのはNALCSやLPLのチームにもいっぱいいるのですが… あなたの論調だとTSMやC9、IMTなどもなにか悪いことをしているという考えですか? あとただの憶測でああだこうだ論評するのは恥ずかしいですよ
私はそもそも論の話をしているので、他のチームについても外国人を連れてくる理由は同様だと思ってます なぜ日本で開催されてるリーグに外国人を連れてくるのか? その理由が「外国人の方が(経験的にも)強い」からなのは確定的に明らかです。 あと憶測以外で論評する方法がちょっとわかりません 事実だけを述べるならニュースなので 逆に皆さんに聞きたいんですが、海外に既にあるにもかかわらず、日本のリーグに外国人をわざわざ連れてくる理由はなんだと思いますか?
: みなさん、こんにちは、私は中国の人です!!
友好的でありがたい話ですが、大前提として現在のLoL日本サーバーは日本のIP以外のプレイができないようになってると記憶してたんですが VPNなどでIPを偽造しなくてもLoL日本サーバーで遊べるんですか? もしVPNなどでのIP偽造だとしたら私は日本が大好きなので不正入国しましたって人を歓迎するのはちょっとヘンな気がしますね
munoujp (JP)
: LJLに出場している外国人選手のビザについて 彼らは就労許可を取得しているのでしょうか?
まず大前提として、日本で開催されているリーグなのになぜわざわざ居住地の違う外国人を連れてくるのか? それは何がなんでも勝ちたいからですよ、そんな動機で動いてる連中にとってグレーゾーンは当然利用するべき有効な手段なわけです。 ちょっと前にも一悶着ありましたが、あれだってどんな手を使っても勝ちたいと思っているプレイヤーと まさかそこまでのことはしないだろうという運営側の熱量の差が産んだ問題だと僕は思います。 ファンができることは批判することで生まれる「求められるプロチーム像」を作り上げていくしかない そこから大きくかけ離れたプロチームはスポンサーを失う 政治的で排他的に感じるかもしれないけど プロチームにモラルの枷をかけるとしたらそういう方法しかない
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