: NAサーバーと全く同じくスタンスですが、ゲームロビー又はチームメイトを人質にすることはアウトですが、 戦略性があるかどうか、お互い様に確認しながら話すべきです。 「MIDさせてくれなかったらフィードしますよ」は完全にアウトですが、 もちろん、かなり難しいですが、「Smite Singed Supを試させてください」はヒヤリングしながら、お互いに良い合意できるとベストです。 コンテキストにもよりますが、「Smite Singed Supしかしないので、意見は聞かないよ」は建設性的には感じていないので、スポーツマンシップの目線からアウトですが、、
やはりチャット機能がついている以上、こちら側からもコンタクトを取ってジャッジするしかないというのが現状というわけですね。 たしかに、やり方として理にかなっているのは否めませんが、これが頻繁に起きるとなると、辟易してしまうのもまた事実です。 特に、稀に現れるそういった特殊なピックをするプレイヤーは、たいていチームメイトに理解されないピックということをしっかりと理解しており、 殆どの場合反対意見が多くなった場合メタなピックに切り替えてくれます。 しかし、自分がここで問題にしたいのはそういったプレイヤーではなく、 チャットをするまでもなくピック、ロックインする(こちら側のコンタクトを無視する)、何度も繰り返す、そういった方々です。 そこで、これは今思いついたものなのですが、ソロ・デュオランクに限り、ロビー内(ピック中)の投票機能のようなものはいかがでしょうか。 問題のあるピック・行為を確認後、他の4人で投票をし、過半数、もしくは全票の賛成でペナルティとともに退出になる。どうでしょうか。 考えられる問題としては、同じプレイヤーでマッチしやすい上位レート帯での理不尽なキック(前回のゲームでのフィード等の理由)ぐらいでしょうか・・ 現状スポーツマンシップについての議論は平行線なのも十分理解しているつもりですし、チャットでコンタクトを試みるのが 唯一問題解決に近づける手段なのも頷けます。 NAの頃から揶揄されているような、人質救出シミュレーションが未だ起こり得るというのは少し残念ですが、こればかりは運営でどうこうという話ではないので 特に高レート帯では、プレイヤーひとりひとりの心がけというのが大事になってくるのかもしれませんね・・ お忙しい中お返事ありがとうございました。
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Lotan (JP)
: 名前にカーソルを合わせた時に出るんじゃダメ? https://i.gyazo.com/4fb2680e6b8aec7d9d22dad5ab356f04.png
確かにリザルト画面にはありましたね・・! しかし、リザルト画面は文字通り沢山の情報が載っていて、タブを切り替えてダメージ総量を見たり、最近だと視界スコアを見たりで、プレイヤーの名前には目が行かないことが多いと思います。(あくまで個人的なイメージですが・・・) それにプリペイドでプレイする場合、すぐに次のゲームへの招待が来ることがほとんどではないでしょうか。 何れにせよ、それに比べるとロビーでは、マッチが見つかるまで比較的のんびりとした時間が流れているように感じますし、目にうつるのは他のウィンドウを開かない限り、プリペイドで集まったプレイヤー達だけです。 その中に、昔はフレンドではない人が1人でもいると、**[+]**と大きく表示され(実際のサイズは小さいですが)、特に5人の中で1人だけ表示されていたりすると、ついつい押したくなるほどには目立っていました。 長くなってしまいましたが、あくまで僕1人の意見ですし、マッチメイキング中にロビーをぼんやり眺める人も早々いないと思います。(笑) 大げさに書いてしまいましたが、上記のことは本当に些細な事ですし、そもそもロビーでフレンド申請ができないわけではないのでどうでもいいことなのかもしれません。 けれど、もしよかったら意見の1つとして参考にしてもらえると幸いです。{{summoner:31}}
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: ARAMやARURFの再抽選ボタンの仕様について
クリックミス云々の前に、ブラインドピックやその他ゲームモードの所謂、「ロックイン」と同じ位置にあることを疑問に思うことは多々ありますね。(やっていることは正反対なのですがね・・) うっかりロックインのつもりでリロールはこれまで幾度となくあリます(笑)
: 新クライアントについて、個人的な意見
自分も新クライアントがまだまだ発展途上なのは承知の上で使用していますし ある程度の不便には目をつぶって使用していますが、 **” ・invite通知   履歴が残らなくていつ誰がinviteしてきたか見れない ”** こればかりは手動でどうにかできる、または我慢できる範囲を些か超えているように感じます。 せっかく受け取った招待が離席中等で保留になってしまったらチャットで一言二言でも声をかけたいものです。 「あ、この人また無言スルーか・・・」なんて思われたくはないですよね。 その他不便な点やまだまだ便利に成りうる点は順次改善していただければと思います。 見た目も綺麗だったりとポテンシャルは秘めていると思います。 (個人的にはチャットの通知音がちょっとわかりにくいかな・・・^^;)
: 【要望】ハウリングアビスでの試合開始時にも本陣のゲートを実装して欲しい【ARAM】
ご一読させていただきました。 「健全で公平なゲームの理念」というのを謳っているようで、 ARAMでのゲートの実装、とてもいい案だと思います。 主流のサモナーズリフトと比べると、マイナーなモードで、ガチでやっている人、 お遊びでやっている人それぞれいるのは僕はべつにかまわないことだと思います。(意図的なマイナス行為でなければ) しかし双方の間で多々言い争いが起きるのもまた事実です。 その理由のひとつにARAMを本気でやっている人はARAMという常に集団戦という状況で有利なチャンピオンしかアンロックしていないことにあると思います。 サモナーズリフトの息抜きや、気分転換にプレイする人はさまざまなチャンピオンをアンロックし、やがてはすべてアンロックしている人も多くいますが、 その中にARAMではあまり強いといえないチャンピオンもいます。 そこで誰かとトレードしたい、と思ったときARAMにたくさんキューを入れるサモナーとは交換できないことがほとんどなのです。 そしてリロールに関しても、ARAMを多くプレイするサモナーはご存知だと思いますが、弱いチャンピオンをリロールしても ARAMで強いチャンピオンになる確率は非常に低いです。 そのことを踏まえて公平なゲームというのをゴールとするのならば、この所有しているチャンピオンからランダムされるという仕様から変更する必要があると思います。
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Yuuuuuuuuuu

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