ライアターのコメント
Victim (JP)
: 招待お願いします!
フレンド申請を送りました!
: LOL初めて3カ月くらいの初心者なんですが、空きがあれば入れて頂けないですか??
招待送りました! 対人とかでわからないことがあれば、遠慮せずチャットしてくださいね
aisu17 (JP)
: アンランクの初心者でもよいですか・・?
ライアターのコメント
ライアターのコメント
: サモナーレベル30になりたての人、最近ランクを始めたばかりの人へ
{{sticker:slayer-pantheon-thumbs}} 叶うならゲーム内チャットやロビーチャットでも、知りたい人ー知ってる人交流が盛んになるといいんだけどね
: ***
割とレーン戦段階、特にブラインドのノーマルは相性じゃんけんな気がしなくもないですが… 手酷く間違っていると言われ、ランクを指摘されるようでは、やはりブロンズがガイドを作るべきではないのですね (´・ω・`)少しでもプレイヤーが増えて欲しいとガイドを書いていた自分がピエロのようで悲しいです
alkem (JP)
: 読んだ感想なんでさらっと流して下さい ネクロニカってどういう作戦なのかが分かりませぬ。(そもそも聞いた事がない……) 集団戦の説明なのにイニシエーターについての説明がない。 更に言えば、ポーク構成とかエンゲージ構成とかの話はどうだろう。 と思ったけど5vs5前提か、そんな事考えるのは。 プッシュレーンは、ロームとキャンプとカウンターガンクとがしやすい点についてはどんな感じですかね。
前衛と後衛の立ち位置を分けて、前衛が耐える間に後衛が火力を出す形式ってなんて書けばいいのかわからなくて...最初に思い浮かんだのがTRPGのネクロニカだったんですが、マイナーなゲームを出すのはちょいと不適格ですね...ごめんなさい。暫定で「前衛・後衛」としました プッシュレーンは、とりあえず一対一(二対二)をする中で最低限関わってくる事柄を抜き出しました。 ジャングラーを勘定に含めた解説は、入れたほうがいいと思いますか?
ライアターのコメント
: 「可視状態」のアイコンについて
後者のは可視状態、かつ、ニダリーのマーキングですね。 飛びつきなどのスキルが強化される、特別なマークです。 ルブランの【シジルマリス】やエコーの【ゼロドライヴ】と似たような感じですね。 視界の能力よりも、スキル強化がメインなのでアイコンが違うのでしょう {{sticker:slayer-jinx-unamused}} わかりにくいNE
: ゲーム中のテキストログの表示バグ?
これはまさか アイバーン実装の頃に森の中で謎の囁きが聞こえた例のあれのように、新チャンプの実装を暗に示している...? {{sticker:slayer-jinx-unamused}}〈んなわけあるか
: New Galio
ガリオのあの悲壮な感じが好きだったんだけどねぇ...アメコミヒーローなストーリーじゃなかったと思うんだけど{{item:3070}} 別のチャンプとしてみるなら好み!
SQU1D (JP)
: 初心者がランクマッチで気を付けた方がいい事ってありますか?
暴言関連は、ランク戦は怖いところ...というか、 ランク戦「にも」怖い人がいるって考えると気が楽かもね 『迷惑になるか』 feedすることなんて誰にでもあるよ。それを迷惑って割り切ったらおしまいさ。 チームの勝ちを拾いに行くってことが何より大事。キンドレッドなら、Rの使いどころで集団戦逆転もあり得るし。 いえる言葉はただ一つ。がんばれ!
sui1229 (JP)
: 暴言がひどい
暴言を吐くって要するに利敵行為だから議論の余地すらないでしょ ストレス解消に付き合わされてるだけさ。割り切ろう 試合に勝ちたいと思うなら吐き捨てて終わりの暴言よりも意見交換をすべきだからね (いうまでもなくレーン戦段階でのチャットは自殺だからファームや復帰の合間にしよう) 何のチャンプを使ってたのかは分からないけれど、ロボ相手は徹底的に対策するのが全てだからなー 茂みのワードで奇襲を防ぐ、ミニオンを盾にしてQを外させる、レーンを押されない。 あとは、特徴的なモーションを覚えてフラッシュやリープを練習する。引っ張り自体にダメージがないことを念頭に置き、ためらわずこちらもオールインする。 完全一芸特化のチャンプに好き放題させるのは拙いよね。 さいごに 「このゲームはそういうゲームなのでしょうか??」 働けriot jpという思いもなくはないですが... それを決めるのは紛れもなく、コミュニティを形成するメンバー。つまり私たちです。 どんなゲームにしたいですか?私は初心者でも気負いなく遊べるような(手抜きって意味じゃないよ)ゲームになってほしいです
: これっていつもの「初心者向け文章 添削求む」でいいんですよね? そのつもりで回答させて頂きますが・・・ [ルーンについて] catanさんとほぼ同感です ただ一点意見を申し上げるなら 物理型は「真髄⇒攻撃力×3」をお勧めします。 理由としては 1・値段が 攻撃力速度 :1025IP に対し、攻撃力:512IP であるためです。合計 1539IPの差が  出ますが、これは初心者にとっては「チャンピオン1~3人分」に該当する大きな違いです。 2・「初心者」にとっては 攻撃速度よりも攻撃力を上げたほうが(ADC等をやる際)CSが取り易くな  るためです。汎用ルーンとする以上、ジャングル以外での使用も想定すべきと考えます。 能力としては それほど大きな差 は無いので、こちらをお勧めするべきと思います。 初心者向けであるならば 詳しい説明も無しで >以下のルーンがお勧めだ! まず以下の2ページを揃えてみよう。 慣れてきたら色々試して見よう! [物理型] 印→攻撃力x9 紋→魔法防御x9 章→物理防御x9 神髄→攻撃力x3 [魔法型] 印→魔法防御貫通x9 紋→魔法防御x9 章→物理防御x9 神髄→魔力x3 が良いのでは無いでしょうか。 -----以下蛇足----- >おすすめのルーン構成?それはな、自分が一番好きなルーンさ 講座に「自分で考えろ」と書いちゃダメです。初心者は「わからない」から読みに来ているのですから。 >たぶんルーン構成は当てにならない。 初心者向け講座に「当てにならない」ことを書いちゃもっとダメです。 ちなみに貴方のルーン構成は「極めて特殊」であり、初心者にお勧めしちゃダメなやつです。 >とりあえずこんな風に組んでみて、何度も繰り返し 初心者には「不可能」です。「とりあえず組む」ためのIPが足りません。 初心者向けであるならば「IPを無駄に消費させないためのアドバイス」が必要だと思います。 以上の 意味でも、上記「汎用で安い」セットをお勧めするのが良いと考えます。 マスタリーはまだ読んで無いので後ほど。
ご意見ありがとうございます。 ipは...講座内に軽く書き入れてますが、tier2ルーン想定です...一日の初勝利でほぼ全部揃う想定です... ちょっとわかりにくかったのでtier2であることを強調して書こうと思います
ライアターのコメント
: クラブ同士の交流(紅白戦とか)をもっと増やしたい!(もし作ったら参加するクラブ様ありますか?)
管理はちょっと大変そうだけれど、機能するならすごくいいと思います! クラブ対抗トーナメントとか、夢が膨らむなぁ {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
ライアターのコメント
: 初心者ながらに思うことを綴ります。(今更始める初心者さん、そんな方に向けて)
コミュニティの問題といえばそれまでだけど、lolの公式側でも、プレイヤーの考え方、行動に関してなにかしらの指針を示して欲しいな。 初心者が排斥されるようじゃあ、幾ら対人とはいえ...ねぇ ソラカ先生とか、大多数に読んでもらえればいい感じだと思うんだけれど。
: あくまで上記、下記は「こうすべき」と言うよりは 「私が書くならばこうする」と言う意見ですので、参考程度にして頂ければ、と思います。 さて、私が主張したい最大のことは、個人的な経験として、 「初心者」と言うのは 我々ゲーマーが思っているよりも「遥かに初心者」である、と言うことです。 情報過多なほうが良いというのは (私を含む)ゲーマー的な考えかたであり、 本当の 初心者にとっては 「情報が多すぎると めんどくさくて読む気になれない」 「読んでも覚えられない、」とのことです。(私が友人を勧誘しようとしたときの失敗談です。) LV7~8のような「本当の初心者向け」であるならば 出来るだけ 簡単で、彼らにも実行可能な内容にすべきだと思います。 彼らが求めているのは 具体的な情報では無く、「大体こんな感じ」と言う方針だと考えます。 「大切なこと」のような項目は 「応用編(LV20~30向け)」として 書いては如何でしょうか? それならば 十分に意義があると存じます。 (もしくは、記事そのものを LV20~30向けとして修正する方法もあると思います。LV7~8の人はまだキャラを動かすので精一杯、キャラを動かすだけで面白い、という時期だと思います。) また、1点だけどうしても強調しておきたいのは**『LV7~8の人にはEUスタイルは不可能』** と言うことです。ジャングラーがまともに機能するのは最低でもLV20からですので。 そこについては是非 一筆しておいた方が良いと思います。 厳しい意見を申し上げておりますが、この企画について共感し、期待しているためとご理解頂ければ幸いです。再度申し上げますが、あくまで私見であり、参考程度に考えて頂ければ、と思います。 陰ながら応援しております。
キャラを動かすだけで面白いっていう時期は確かに大事にしたいですね。 自分自身lolに惹かれたのは、方向指定スキルの無駄なカッコよさが大きかったように思います。 情報量を少し少なくしたうえで、jgの説明をサラッと入れて、2-1-2推奨の内容に書き換えようと思います。 ご意見ありがとうございました {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
: 第1回、2回の本文の方 拝見させて頂きました。 ここでの意見を取り入れて、とても良い感じに仕上がっていると思います。 お疲れ様でした、これからも頑張ってください。もしその助けになれれば嬉しく思います。 以下今回の添削とさせていただきますが、今回はとても長くなりそうです・・・ **◎EUスタイル準拠の説明であれば、「ジャングラーというポジション」の説明は必須**。 それも「最初に」書くべきでしょう。(ジャングラーがEUスタイルのコアだからです。) ・詳しく書く必要はないと思うが、ジャングラーという「チーム全体のEXPとゴールドを増やす」「不意打ちを仕掛ける」ポジションがある、と言うことは説明上必須だと思います。そうでないと 1-1-2-1Jg と言うポジションそのものの意義が理解できないと思います。 **しかし、そもそも、LV7~8が対象であるならば、** ** ◎EUスタイルが一般的だが、ジャングラーはとても難しい。   LV20ぐらいまでは 2-1-2 ポジションでプレイに慣れよう。** と、こちらの方が内容として適当だと思います。 EUスタイル の項は別に設けるべきではないでしょうか? **◎内容がハイレベル過ぎる。少なくともLV7~8 の人が覚えられる内容ではない。** ・ここに書かれている**「大切なこと」と言うのはLV30の人でようやく出来るレベルです。** LV7~8の人に ローミングは無理です。テレポートも有効利用できません。帰るべきかどうかの判断はランクに行くような人でも難しいものです。 いっそ「大切なこと」の項は スッパリと切ってしまっても良いのではないでしょうか? そして、後に応用編(LV20~30向け)として 詳しく説明する項目を設けた方が良いと思います。 「初心者」を対象としているのであれば、以下ぐらいシンプルな方が良いと思います。 例としては(EUスタイル準拠Ver) ◇ジャングラーとは? ・ミニオンでは無く、ジャングルでモンスターを狩ってEXPとゴールドを稼ぐポジション ◇何でそんなことするの? ・ミニオンのEXPを5人で分けるより、4人で分ける+ジャングルモンスターの方が  チーム全体のEXPが多くなるから。 ・敵から見えていないところから不意打ちを仕掛けるため。 ◇レーンが2vs1になっちゃわない? ・序盤は不利だけど、死なないように頑張って耐えれば、後半になるに伴ってどんどんEXP差がついて有利になる。ジャングラーが助けに来るまで ◇BOTレーンの特徴:タワーまでの距離が長い。ドラゴンが近くにいる。 ◇BOTレーンに向いているチャンプ ⇒マークスマンとサポートのコンビ ◇その理由は? ⇒ BOTレーンで 勝ったらドラゴンを狩ることで大きなメリットがある。         ⇒しかしドラゴンはかなり強く、1人では狩れないため、2人でコンビを組む。         ⇒2人でコンビを組むなら、お金が沢山必要で、後半戦が強いマークスマンと、          お金があんまり要らなくて、序盤戦に強いサポート のコンビが最適。 ◇MIDレーンの特徴:タワーまでの距離が短い。味方本拠地 ⇔ 敵本拠地 の距離も最短。 ◇MIDレーンに向いているチャンプ ⇒メイジ、アサシン ◇その理由は? ⇒ MIDレーンは他のレーンに比べて短いため、タワーまで逃げやすい         ⇒逃げられる前に敵を倒すため、一瞬でダメージを出せる          メイジ や アサシンが向いている。 ◇TOPレーンの特徴:タワーまでの距離が長い。中盤戦で リフト=ヘラルド          後半戦でバロン=ナッシャーが出現し、重要度が跳ね上がる ◇TOPレーンに向いているチャンプ ⇒タンク、ファイター、 ◇その理由は? ⇒ レーンが長く、1人であるため「ジャングラーによる」不意打ちを受けやすい          (ジャングラーの説明が必須ですね)         ⇒ 不意打ちを食らってもある程度耐えられる タンクやファイターが向いている   (この理由は正直「嘘」ですが、初心者にはこのぐらいの知識の方が良いとおもいます。)     (正直な理由を書くなら、タンクやファイターが「他のレーンに行きにくい」からなのですが、そのような後ろ向きな理由は好ましく無いように思います。) **◎「勝手な決めつけ」はすべきではない** 「(TOPは)ドラゴンから遠いので、序盤の重要度は低い。つまり助けがなかなか来ない」⇒NO ※どのレーンが重要かは状況による。場合によってはジャングラーがTOPに張り付くことも。 「いざという時のために、テレポートを用意しておく。」⇒ 最近はゴーストやイグナイトも主流 「レーンで一番距離が短く、帰宅しても損失が小さい」⇒ NO ※MIDのレベル差がつくと、そこからロームにつながるため、MIDの帰宅は損失が極めて大きい 「BOTへ旅行に行く」⇒TOPじゃダメなのか?また、どういうタイミングで行くのか? このような「こうするべき」という文面は返って プレイの柔軟性を損ない、初心者にとって有益でないと思います。 初心者向けであるならば 「極めて一般的」な内容に絞って、良い意味で大雑把に書くほうが良いと思います。 **○ちなみに・・・EUスタイルの成り立ちについて詳しく。** (講座に載せるべきではないと思いますが) ●EUスタイルの歴史について説明すると、以下の順番になります。 1.EXPを増やすために ジャングラーというロールが必要**(必須:ここがEUスタイルのコア)** 2.タワーを折るため(および集団戦での継続ダメージ)に マークスマンが必要。(ここまで必須) 3.ADダメージに偏るのは好ましく無いので メイジが必要 4.チームの足りない部分を残り2名で埋める。⇒4人で3レーンなので、どこかが2人になる。 5.ドラゴンの取り合いが重要なので、botレーンを2人にする。 6.2人のレーンは お金が重要なマークスマンと、序盤に強いチャンプ(サポート)のコンビにして、  お金を後半戦に強いマークスマンに集める。 7.メイジはTOPよりはMIDに向いている。(レーンが短い、ロームが得意) 8.結果として、TOPはチームに足りなくなりがちな タンクやファイターになる。 つまり、EUスタイル準拠で説明するならば、「ジャングラー」のことが分からないと さっぱり意味が分からなくなります。 **EUスタイルの説明はジャングラーの説明と同時か、後にするべきだと思います。** (講座の下書きを全否定するような意見で申し訳ありませんが) 相当厳しいことを書きましたが、当講座を応援しているため と捉えて頂ければ幸いです。 もし参考になりましたら嬉しく思います。頑張ってください。
ジャングラーは難しい面が多いので、説明は後にしようと思っていたのですが、逆効果みたいですね。 さわりだけでも前半部分に組み込もうと思います。 「大切なこと」の項目は...自分自身、lolを動画で知り、そのなかに指示語系統のコメントが数多くあったこともあり、このくらいの情報量がいいのかな、という風に考えていました。 それを抜きにしても、個人感情としては、最初の情報はむしろ情報過多なくらいが覚えやすいとは思いますが...正直自分の感覚は(自分で言うのもなんですが)あてにならない面があるので、ちょっと考えさせてください(´・ω・`)
ライアターのコメント
: file:///C:/Users/xing/Desktop/VJ3H%25%7B(RW6X3%7DHH%7D4U(])8Q.png
gyazoとか使うと簡単に画像をアップロード(自分以外も見れるようにすること)できるので、おすすめですよ。 自分もボードに講座内容貼り付けるときはgyazo使ってます
: 「攻撃命中時効果」は「攻撃した時のダメージ」とは別物です。 {{item:3124}} で言うと「通常攻撃時に15の追加魔法ダメージを与える」が「命中時効果」に当たります つまりこのアイテム単体では1回目15ダメージ、2回目15+15→30ダメージ、3回目15ダメージ…となる訳です そして{{item:3071}} や{{item:3153}} など他のアイテムがあれば、それらの効果(AR減少、割合ダメージ)も2回同時発動する事になります。 {{champion:22}} や{{champion:11}} など「通常攻撃の回数」が関係するスキルのカウントも同じですね
肝心の本体効果の欄とかすっかり忘れてた...sry Jaxでしかグインソー積まない上にonhitはグインソーしか積まないから、ほとんど意識したことなかったよ{{item:3070}}
: グインソーの憤怒について教えて下さい。
(ミスってたらごめんね) 通常攻撃2回ごとに攻撃命中時の効果が追加される。 言い換えると、通常攻撃を二回すると、二回目に『攻撃命中時効果』がダブル発生する。 更にわかりやすく言い換えると、 通常状態ではteemo{{champion:17}} を一回殴ると100ダメージ もう一回殴ると追加で100ダメージ さらにもう一回追加で100ダメージ発生。 でも憤怒が発動してると、一回殴ると100ダメージ もう一回殴ると**200ダメージ** 三回目は100ダメージ 四回目はまた**200ダメージ** 粘液マシンガン秒間五発+ハリケーン時代の{{champion:96}} が意味不明なダメージを叩き出したり、グインソー抱えた{{champion:24}} が二回殴るだけでパッシブの『ズギャン』って音を鳴らしてたり...おぉ怖い
alkem (JP)
: 見やすくするにはどう書いたらいいかなとかー、どこまで削ればいいんかなー、とか……こんな風にした方がいいんじゃないかなーとか。 そんな感じの事を考えながら色々やってみたのですが、なんか原型を留めなくなってしまった。 本当は第一回同様、こんな感じにしてはどうでしょう? みたいな添削にしたかったのですが、考えてる内に私自身が「オブジェクトってなんだっけ……」と言う状態になってしまったのでごめんなさい。 ともあれ、モンスターの所だけですが、参考にして頂ければ。 ※画像のリンクは消してあります。 <hr> 1.レーン戦を支えるオブジェクト『赤バフ』『青バフ』 ○共通 ・持続時間は~~1分30秒~~2分。 ・一度倒すと、次に現れるのは5分後。 ・バフ状態で敵に倒されてしまうと、バフを奪われてしまう。 赤バフはこいつ ○赤バフ効果 ・通常攻撃にスロウが付く ・通常攻撃に追加ダメージが付く ・戦っていない間、体力が回復していく 通常攻撃を大きく強化する為、殴り合いが得意なファイター達にとって大きな武器となる。 青バフはこいつ ○青バフ効果 ・~~魔法攻撃が強化される~~ 消 滅 ☆ ・マナがどんどん回復していく ・スキルのクールダウンが短縮される 次々にスキルが繰り出せる様になる魅惑の強化。マナが重要なメイジ達にとって大事な強化だ。 「序盤から終盤まで、あるのとないのじゃ大きい差ができるな。ただ、一回の効果が短いし、再出現まで時間がかかるから、盗まれないようにしよう」 2.試合を有利に運ぶ試合前半の大目標『エレメンタルドラゴン』 ○共通の特徴 ・倒したチームの全員に与えられる。 ・試合が終わるまで強化は続く。 ・現れるドラゴンはランダムで、試合中に合計3体まで出現する。 ○ドラゴン毎のバフ ・炎竜『インファーナルドレイク』 倒すと攻撃力、魔力が上昇する。 ・土竜『マウンテンドレイク』 倒すとタワーの破壊速度が上昇する。 ・水竜『オーシャンドレイク』 倒すと非戦闘時にMP、体力が回復するようになる。 ・風竜『クラウドドレイク』 倒すと非戦闘時の移動速度が速くなる。 「各ドラゴンの効果は強力だ。隙を見て、仲間を集めてサクッと討伐しよう。たくさん集める事で、試合を有利に運ぶ事が出来る」 3.個人戦を行う者たちを助ける強化『リフト・ヘラルド』 ○生態 ・背中にある目が弱点。 ・倒されると瞳を落とし、瞳を拾った者がバフを手にする。 ・試合開始から20分が過ぎるといなくなる。 ○ヘラルドバフの効果 ・単独行動をしている間、ダメージが軽減され、通常攻撃が強化される ・20分間効果が持続する。 4.戦いを終わらせる程の力『バロン・ナッシャー』『エルダードラゴン』 ☆『バロン・ナッシャー』 ○生態 ・試合開始から20分が経過すると『リフトヘラルド』の代わりに現れる。 ・攻撃には強力な弱体効果を持つ。 ・強化は倒したチーム全体に与えられる。(死亡中の味方を除く) ○バロンバフの効果 ・攻撃力と魔力が大きく強化される。 ・チャンピオンの周囲にいるミニオン達が強化される。 ・効果時間は3分30秒。 サモナーズリフトにおけるフィニッシャーの代名詞。 この怪物よりもたらされるバフによって、数多くの逆転劇や勝利がもたらされて来た。 ☆『エルダードラゴン』 ○生態 ・試合時間が35分を経過すると、『エレメンタルドラゴン』の代わりに現れる。 ・最強の中立モンスター ・強化は倒したチーム全体に与えられる。(死亡中の味方を除く) ○エルダーバフの効果 ・全ての攻撃に強烈な追加ダメージが付く。 ・これまでに取得した『エレメンタルドラゴン』の全ての効果が1.5倍になる。 ・効果時間は2分30秒。 エルダー(長老)の名に相応しい最強のドラゴン。 ドラゴン達から得た力全てを、更に増加させると言う凶悪な強化をもたらす。
バロン周りは参考にさせていただきます! 生態と効果をしっかり分けるのは、フォントを変更したり見出しを作ったりできるwiki機能を活用して、組み込みたいと思います
: ***
そんな思考を振りかざすから、人が少なからず減って、lolのマッチングがあんなに長くなり続けるんだって。 あなただって?でしつこく煽られたらイラっとするでしょうに。
: 詳しい解説有難うございます。私が見た時は、赤バフからインヒビターの画像がリンク切れになって いたようです。最後のタワーは大丈夫でした。
コメントありがとうございます。gyazoの不具合は、リンクの最後に)がくっついていたせいでした{{item:3070}}
ライアターのコメント
ライアターのコメント
ライアターのコメント
: Moisturen 氏への返信でも書いてしまいましたが、 ゲーム好きの 日本人であれば、まず「wikiまではたどり着く」と考えています。 提案としては、 wiki ⇒ ビルドガイド への誘導 や、wiki の 初心者向けページ を充実させることで、 「wiki を駆け込み寺として機能させる」方向で考えるのは如何でしょうか? 駆け込み寺を一から建てるよりも現実的な方法ではないか、と考えています。 もしくは駆け込み寺的なブログを書くのも良いかも知れませんね。 (過去にそのようなブログを見て勉強したこともあります。名前は忘れてしまいましたが・・・)
そうですね。初心者が頼れるところさえ整備できれば、それで十分だと思います。 今回のディスカッションも、初心者が頼る先についてですから。 動画としてのガイドでも、公式が用意したガイドでも、ユーザーが書いたガイドでも、それによって、悩んでいる初心者への助けになればどんな形でもいいと思います。 できれば公式が初心者とコアプレイヤーとの橋渡しとして機能してほしいんですけどね(´・ω・`) 楽しい分複雑怪奇なゲームなので、多くの人から方策を出してほしいと思います。
Pseudo (JP)
: 多分それで間違ってません! 僕はサモナーレベルが1~29レベルの人だと認識してます。
自分もそのくらいを想定してます。 lolやるだけでいっぱいいっぱいの人から少し進んで、 「あれ?これってなんだろう」 っていう疑問を感じるようになってきたくらいのサモナー向けですね
: 貴方の考えが間違っているとは思っていません。 見解の違う者の意見として捉えていただければ幸いですが、私の体験談というか失敗談をもう一つさせて頂きたいと思います。 その昔、一緒にプレイする友人が欲しかった為、趣味:ゲームの友人にLoLを紹介したことがあります。 その際、友人に wikiを教え、アイテムビルドサイトを紹介し、EUスタイルの意義を説明して、「勝ちかた」を教えました。 しかし、その結果、その友人(達)は早々に(LV30になる前に)LoLを止めてしまったのです。 理由を聞くと、「覚えることが多すぎて窮屈だった」「俺は勝ちたかったんじゃ無くて楽しみたかったのだ」とのことでした。 おそらく貴方は「勝つことを教え込めばその人は楽しめる」と思っているのでは無いでしょうか? 私も「勝つこと」が「楽しい」と感じますが、この考えはコアゲーマーの考え方であり、 ゲーマー全体からすると、実は少数派なのです。 殆どのゲーマーは勝ち負けより、「楽しく」「自分の好きなように」プレイすることを好みます。 「勝つためにこうするべき」と言う考えを配信することは、本当の初心者にはプレッシャーであり、 敷居をあげることになりかねない と そちらの方を危惧しています。 (実際に、ローカルルールが「浸透」し、敷居が上がったために新規プレイヤーが参入しなくなったゲームも数多く見てきました。) 敷居をあげてしまったために 一緒にプレイすべき友人を失ってしまった人間の 懺悔として聞いて頂ければ幸いです。
自分が少々口下手で、話をややこしくして申し訳ない。 実際問題、初心者に細やかなルールまで教えるのは不要ですね。EU styleの話入れたのは失敗でした。一度仕切り直させて欲しい。 私が提起したい問題は初心者が『困った時に』言い換えれば、『何かを知りたいと思った時に』どこを頼ればいいのかという一点です。 現状、公式サイトのガイドだけだと足りるのか心配だ。 ↓ でも、自分が30前にお世話になったsonaもtaricも止まってる。 ↓ ビルドサイトにガイドはあるけど、見つけてくれるだろうか(自分はrankを始めた後、偶然ミスクリックでサイトを見つけたから割と心配) ↓ お世辞にもわかりやすいゲームじゃないし、駆け込み寺が必要じゃないかな ↓ 用意するなら用意するで、公式からのアクセス良くないと意味ないな という思考回路でした。 困った時の頼れる兄貴を、公式で分かりやすいところに用意しておいて欲しい。来るもの拒まず去る者追わず、道行く人を引き込まず、そんな駆け込み寺があって欲しい、ということです。 コミニュティルールなどのところまで踏み込んで話をこじらせて申し訳ない。 初心者が「必要だ」と感じた時、即座に頼れるような場所。なんかの商店のキャッチコピーみたいですが、それが私の考える、そして公式に求めるものです。
Pseudo (JP)
: ボードには僕と同じくらいの熱量を持つ人がいらっしゃるみたいだね。 一週間程前から,僕はLoL初心者向け講座と題して日本人の新規向け動画を作ろうと画策している。僕はしびれを切らしたんだ。 ニコニコ動画(メインターゲット)とYouTubeにアップするつもりだ。 全15回予定で,今は全体の案だし中と第1回の作成中。第1回はある程度完成している。 **受け身な**新規のための”ランクゲームまでのチュートリアル”がコンセプトだ。 完結したとき,Rioterにも紹介されるような質の高いものにしたいと考えている。 しかし僕はS5の5月に初めてS5はNASilver II, S6はJPGoldIVなので力量不足かもしれない。 助けはほしいがまったく形にならない可能性もあるので,図々しく知らない人に声をかけられるわけもなく,今は毎日動画用のパワーポイントを練っているところだ。 僕自身,AIで出会う新規なんかに教える度に,”ここを読んだらいいよ”みたいなページを何度も探していたが,納得いくものは結局見つからなかった。 ゲーム内の要素の個別記事は沢山ある。操作や画面の設定,CS取り,ワードの位置,それに一番目に付くのはブロンズ脱出法の記事。古くなっているものも多いがあるだけマシ。 でも初心者のためのまとまったページは一つもない。Riotの公式ページ(このページの上部タブにある**入門ガイド**)で伝えているのはほとんどあなたの言うとおり,ゲームのデータだけだ。 Riotとしても今はまだコミュニティ頼み。 これは[深みvs分かりやすさ](http://jp.leagueoflegends.com/ja/devinDepth_Ghostcrawler)で少し匂わせている。元々コアゲーマー向けのゲームが大きくなっただけだからライトユーザーのための環境にはなってない。しかし今は必要Expの半減やティア1ルーンの削除など,少しずつ対応しているところ。かな。多分。 コアゲーマー向けのゲームだから,ライトに遊ぶつもりで始めた新規は友達に頼るしかない状態だと思ってる。 友達のいない新規は…プロになりたいくらいにモチベーションのあるプレイヤーでなければ一人じゃ勝てるようにならないから続かない。 一昨日(16/11/04)の夜,Riot Rumのtwitch配信で色々質問した。 Riotとしてもサモナーレベルが浅い内に離れていく初心者をつなぎとめることには何かしらの施策を考えているらしい。 聞けたのは,初心者がいくつか任意のチャンプを使えるようなもの(多分まだ企画なので詳細は不明)など。 数ヶ月前にボードにあった案なんだが, 初心者向けのパブリックチャットを立ててそこにチュートリアル後のプレイヤーを誘導するというのが,今すぐでもRiotが気軽にできる良い方法としてあった。 これも聞いたんだが,以前他のサーバーで似たようなものを立てていたとき,アカウント売買や代行のたまり場になっていたという過去があるようで,この方法には乗り気でないようだった。 それに新クライアントの機能でカバーできる部分もいくつかあるかもしれないそうだ。 自分は申し訳ないがアルファを試していないので,明日のベータクライアント開始を待ちわびているところ。サポアイテムの変更なんかもちゃんと見てからじゃなきゃいけないし,プレシーズン,早く来てほしいよ。 あなたなら,きっと質の高い記事ができる。 ”クラブ内、コミニュティ内、ボード内で添削してもらって”と書いてあるし,僕もボードで見たらきっと添削するよ。 あなたの時間も有限だ。 しかし,こちらの様子を見て,こちらのものを添削する時間を取りたいと思えるほどに”初心者のためならなんでもしたい”と考えているのなら,連絡を取り合いたい。 今は,情報が不十分で未完成で中途半端なクオリティのページが乱立しているため初心者は困惑している状態だと思っている。 質の低いものの乱立は良くないが,高いならいくつあっても構わないはず。 多くの人が添削すればそれだけ質は高くなるはずだ。 僕は大多数の主観が”良い”と判断した事実を動画の再生数やコメントや反響から得られた後でなければ,堂々とこのことを言わないつもりだった。 だが同志が,同じように悩んでいる人がいたのでコメントを書いている。 一人で作ってるということもあって,やっぱり仲間が欲しくて連絡をとりたくなってしまったし,こんな人が他にもいるのなら,ここにもいるということを知っておいてほしいと思った。 講座の方はこんなに固くないしとにかく情報を減らすように努めてるよ(笑) もし連絡を取ってみたいと思ってもらえたのなら…そうだな,ゲームでフレンドを送ってもらうのが一番安全か。ここにメアドなんかは書けないからね。 ちなみに,連絡を取ったとしてもおそらく”ここに作り途中のものを置いておきます”と伝えるだけだろうが…もしも馬が合ったら…,一緒にノーマルでも行こう。
探せば情報は出てくるけど、自分としてはそれを公式でサポートして、ユーザーをある程度誘導して欲しいんです。それらをまとめて動画という形にできるなら、lolの敷居も少なからず下がると思いました。動画制作、いいアイデアだと思います。 御察しの通り自分もあんまり時間がないので、動画は発想にありませんでした。記事ならタイプ練習がてら文章書いてデータに起せるんですけどね。 もともと、自分がこれをやろうと思ったのは「マッチング長い!もっと人が増えればいいのに!」という個人的な発想からです。初心者向けのページを改めて漁ってみて、このディスカッションをつくりました。コアゲーマー向けとはいえ、新規の入る居場所も少なからず必要ですし、どんなコアゲーマーも最初はライトゲーマーからですから。 自分自身あまりRankの成績はよろしくないんですが、是非ともMOISTUREN(モイスターレン?)さんに協力したいと思います。
ライアターのコメント
alkem (JP)
: 赤バフ青バフがゴーレムの体液なら、バロンバフって……。 {{sticker:zombie-brand-mindblown}}
実は案外おいしいのかも...いややっぱ遠慮しときます。
ReyKa360 (JP)
: LOLにラジオチャット機能を実装してほしい。
チャットを打つのって、ありがとうとかの短文でもやっぱり面倒に感じることがありますよね。 でも自分の居場所に?打たれるといいようのないイラっとした感じがするし、場合によっては連射されてさらにイライラする 煽る簡単さと味方を褒める難しさは、確かに大きい問題です。  自分は某戦場4から酒動画{{champion:106}} で流れてきたんですが、あのFPSはラジオチャットに『ありがとう』があるんですよね。蘇生とか補給とかの後、チャット欄にありがとうが流れてきたとき、やっぱり自分は嬉しいし、簡単操作(ボタンおしっぱ→マウスで選択)で出来るチャットだから自分もやろうって気分になる。 最悪、IME辞書の単語登録使って自分用の疑似ラジオチャット作ってもいいですけどね。できれば、味方をほめることをもっと、容易で楽しいものにしてほしいともいます。
: チャンピオンたちは家に帰れているのでしょうか?
昔のシネマティックトレーラーでは、某槍王子が昇天もとい召喚される映像があった気がするなぁ。 ピルトー組{{champion:51}} {{champion:254}} {{champion:222}} は通常業務忙しそうな気もするし、FF召喚獣よろしく彼らの情報をコピーした召喚石みたいのがあるのかも。 でも、ルームシェアしてるチャンピオンたちは見てみたい{{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
ライアターのコメント
Akadera (JP)
: クライアント・アップデート チェンジログ
纏めていただきありがとうございます。 アイテムセット編集、言われてみればなくなってますね。 項目選択のタグとかは、これからデザイン、レイアウト等変更することはあり得るのでしょうか (現状アイテム編集見当たらないので、スマートな形で追加するとなると、割と変更の手を入れなければいけないように思います)
Akadera (JP)
: ご報告&ご提案ありがとうございます。 バグ一覧につきましては[チェンジログ](http://jp.leagueoflegends.com/ja/client-update/changelog/195fc29e-2331-4ff2-bb91-f1bdb8974c1a)をご覧ください。なおクラブは上記バグにより必要なクオリティに達していないと判断されたため、現在機能を停止中です。 > できれば、これに関する回答と、このように『現状、エラーなどで使用できない要素』『まだ実装されていない要素』の二つについて、まとめたページを作成ないしボードに提示してほしいと思います トップに上記のチェンジログと簡単なサマリーを載せてみようと思います。
ありがとうございます! クラブ停止してたんですね(´・ω・`) アルファのデザインは大好きなので、早くモノにしてほしいと思います。がんばってください! {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
  ライアターのコメント
: スターガーディアン特設サイト 感想ディスカッション
最初見たときはとうとうriot本社も頭いかれちまったか{{sticker:zombie-brand-mindblown}} とか失礼なこと考えたけど、案外普通に内容はいってて少しほしくなっちゃいました。 でも、紹介ページの絵柄とスプラッシュアートの絵柄のギャップはどうにかならないんですか...どっちも良さがあるせいですごい悩ましい
: フェイト{{champion:4}} とイブリン{{champion:28}} は元恋人同士(現在破局済み) グレイブス{{champion:104}} はフェイト{{champion:4}} の罠にはまって牢獄で10年間収容されてた フォーチュン{{champion:21}} はガングプランク{{champion:41}} を殺そうとした イブリン{{champion:28}} はシャドウアイル出身なのかという話が出ているが実際に証拠はない (一応シャドウアイル勢にカウント) 下の5人の関係はこんな感じですかね また、シャドウアイルの亡霊はビルジウォーターの港に出現し、後に「ハロウィーン」と呼ばれる大虐殺を起こしたことがある (実際にカリスタ{{champion:429}} のムービーはシャドウアイルが舞台だと思います) 余談ですが、アイオニアとノクサスは一度戦争を起こしていて その時に活躍したのがイレリア{{champion:39}} とカルマ{{champion:43}} です。 また、{{champion:92}} リヴェンもこの時の侵略に参戦しててもしかしたらヤスオ{{champion:157}} の師匠を殺したのはリヴェンなんじゃないかと疑われています 僕が知ってるのはこれくらいですね。 まあ、間違ってるとこもあると思いますが(´・ω・`)
こんなに詳しくありがとうございます! ハロウィーンは知らなかった...
ライアターのコメント
: エンジョイ派クラブ Night Family メンバー募集です!
フレンド送らせていただきました。 当方、現実の知り合いをなかなかLoLに引き込めずしょんぼりしていたところに、このいい感じの雰囲気のクラブを見かけたので少し嬉しいです!
: 日本鯖はなぜ陰湿なうえレベルが低いのか?
純粋に自分で何かするしかないでしょう。 人の振り見て我が振り直せ。いいと思った人のことは真似すればいいし、真似されるようないい人になれるよう心がければいい。 自分自身ハンドスキルは雑魚もいいところ。この前ランクに行ったらjg yiに心を折られて三日lol止める様な絹ごし豆腐の心だけど、 試合前にかるく会話 (ランクならBAN相談) 死んだらsry or mb 仲間がキル取ったらgj 取られたら ドンマイ スーパープレイにlol 復帰中に、どのレーンをどうして、どのオブジェクトを取るか、守るかチャット さすがに戦闘中は打てないけど、これをするだけでモチベーションが変わるのはわかる 実際問題、自分自身で心がけて繰り返していく。 自分が陰湿ってわかるなら、それを乗り越えるように自分の行動を直す。 マッチングした人に、「暴言や煽りより、こんなふうにコミュニケーションしたほうが、lolは楽しいぞ」っていうのを伝えられれば、そしてその人がそれを別の人にも伝えてくれれば、それで十分じゃあないかなと。
Kirimine (JP)
: ロード画面から全く進まず、試合が始まってしまう
再インストールしたら治りました...何が原因だったのだろう
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Kirimine

レベル53 (JP)
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