ライアターのコメント
anajp (JP)
: ディスコードサーバーメンバー募集
cranblue (JP)
: j4のEでjannaのエアリーが発動してしまう
なんでこれがマイナス受けてるのかわからない
memememe (JP)
: > [{quoted}](name=バカボット02,realm=JP,application-id=oKn5REYm,discussion-id=zZPx3i2b,comment-id=0001,timestamp=2019-06-01T17:50:35.161+0000) > > どんな言動が不満なのか、さっぱりわからない。 > 問題点を指摘したいなら、イメージの付きやすい具体例を挙げるように。 > これでは「RiotJPを感情的に叩きたいだけなんだな」という感想しかない。 具体例本人がご登場
察するにこれをするためにこのアカウントを作ったんだと思います
: <理想> 運営:話し合ってくださいね 太鼓持ちくん:プレイヤーでなんとかできんだろ! <現実> 自分:ちょwwwそれトロールやんwww勝てんの?www 相手:+*?&%&K+<+}*}(通じず無視か得体のしれない言語) まず運営が具体的に変な戦略しようとする奴に話し合えって言うならアジアでもなく「日本サーバー」なんだから日本語使える奴だけにしろ 日本人同士なら話しかけて反応なかったら無視してんだなぁという判断にもなるけど現状無視されてんのか通じてないのかも分からんだろ 全てのケースで話通じるかすら危ういのにプレイヤー間で何とかしろってそりゃ無理だろ {{sticker:sg-lulu}}
たぶんこの人は同じゲームを遊んでないので、こんな現実離れした反論を言えるんだと思います。会話は無駄ですよ。 自分は言語は英語ならまだいいと思います。長ったらしい戦略とかを英語で言われたらたまりませんが、「ミッド行って」と打つより「go mid」と打つのが早いし楽なので英語で話してます。
: 運営もくそだしプレイヤーもくそなのがこのLeague Of Legends。 冗談抜きであなたみたいなまじめな感性を持った人間はこのゲームやめて他の好きなものを見つけた方がいい くそまじめに何かを言ったところで日本のRiotに何かを変える力はないし、 ここのボードにいる連中のほとんどは問題を解決することが目的ではなく、 ただ相手を言い負かしたいだけの運営の太鼓持ちくんばかり。 (早速具体例なんて自分で探せばそういう書き込みなんて湯水のようにでてくるのに探そうともしないで例を挙げろだけで終了の謎の書き込み出現!) そういう運営とプレイヤーを馬鹿にしてやるぐらいの気持ちで楽しむぐらいがちょうどいいですよ {{sticker:sg-ahri-1}}
そうなのかもしれないです。このゲームを始めたときはもっとRTS的な要素を求めてたんですけどね。。。 素直にスタクラやったほうがいいのかもしれません。 アドバイスありがとうございます。
: まぁむりやろな・。・ ドラフトノーマルっていうランクと同じシステムのノーマルも昔あったけど、日本鯖じゃ過疎すぎてなくなっちまったんや・。・ 諦めてランクやるか、平和的にやりたかったら人集めてカスタムゲームするとええで・。・
チームビルダーっていう事前に行きたいロールとチャンピオンを選んで組み合わせするシステムのノーマルもNAで前あったけどみんな称号回収したらすぐに撤退して過疎化したしね。。。 ドラフトノーマルとか復活する場合ブランドピックなくすとかの過激な策やらないと同じ未来だと思う。
CapCat (JP)
: このゲームにはチームバランスがない?
たぶんたまたまだと思うけどみんなそんな経験はあると思う。個人的な意見として味方がひどいのが普通でうまいのが稀だと思う。同じ人とはマッチングしにくいらしい(ソースは無い)し、いい麦ばかりたまたま選んでてそのうち使い果たしちゃって毒麦しか残らなかったんじゃないかな。そんなことはないだろうけど気持ちそんな気がする。
ライアターのコメント
: 戦略として不服なら、お前が反論すればいいだけ。 プレイヤー間の交渉を放棄して、運営に泣き付くのがみっともない。
本気で言ってるのかネタで言ってるのかわからないや、ごめん。 本気ならちょっと反論例を見せてほしいし、意思疎通が成立してるとは思ってるのがおかしいし、言いくるめられると思っている理由がわからない。 運営の仕事としてプレイヤー間での解消ができない問題について対応して、「運営」するのが仕事だと個人的に思うんだけどそれはわがままなのかな?
: NAサーバーと全く同じくスタンスですが、ゲームロビー又はチームメイトを人質にすることはアウトですが、 戦略性があるかどうか、お互い様に確認しながら話すべきです。 「MIDさせてくれなかったらフィードしますよ」は完全にアウトですが、 もちろん、かなり難しいですが、「Smite Singed Supを試させてください」はヒヤリングしながら、お互いに良い合意できるとベストです。 コンテキストにもよりますが、「Smite Singed Supしかしないので、意見は聞かないよ」は建設性的には感じていないので、スポーツマンシップの目線からアウトですが、、
あ ほ く さ 「ミッドクレンズゴーストぬぬの自殺サイオンみたいな感じでタワーしたつっこんで殴らない戦略です。」 って言えば許されるわけか。戦略だししょうがないね。
ライアターのコメント
: チャットに接続されないバグ
あまりかんけいないですが、このボードにマイナス爆撃マンが通った形跡がありますね。。。
ライアターのコメント
ライアターのコメント
ライアターのコメント
: 【SPLASH! 】チーム・ガングプランクを選んだ皆さんへ
: ブールの神にその真理の担い手に愛を誓う男の祈り
まず、彼女の降臨からの願いが叶ったことをここに祝福してします。 その信仰は十分にかの貴婦人に届いており、また彼女はその信仰をどんな形であれ受け入れるでしょう。 貴殿に貴婦人の光悦なるお姿を更なる思いのものとするためにカスタムスキンを造ること挑戦してみてはいかが?。
Irucaboy (JP)
: (ノーマル)ピック画面で自分の【行きたいレーン/したいロール】を意思表示するバッジみたいなのがあるといいな
昔チームビルダーというのがあって今のランク戦のようなのをノーマルでありました。 しかしチームビルダーがノーマルのブラインドピックとは別ゲームモード扱いでチームビルダーで結成されたチームが2そろわないとマッチングしなかったため煩わしく過疎化しました。 その時にミッションとして、チームビルダーで選んだロールでプレイするとクラスのアイコンをもらえるというのがあったのですが、まったく関係のないロールを指定して報酬をもらうのが流行っていました。すべてのロール/レーンが埋まらないとはじまらないからです。(だれもサポートをやらないからチームが結成できず、はじまらない) 元々好きなレーンでやるのはランク戦があります。そこまで本気でやりたいならおそらく大多数がランクをやってしまうでしょう。ノーマルでよっぽどのことがない限りドッジする人見たことがありませんし、トロールピックも使えればいいやという気軽で考えているためわざわざ指定しないでしょう。 しかし若葉マークなどのバッジはいいと思います。アグレッシブなプレイスタイルのバッジとかいいかも。問題はルーンとかもあるのでチャンピオン選ぶ以外の手間が増えてしますことですかね。
: 一撃必殺BANはよほどとんでもない言動してないとされないけど、 人種差別発言は十分「とんでもない言動」だからワンショットワンBANは十分ありえると思うよ。 NAだと一撃必殺ForeBANされるらしいし・・・
アカウントバンまではいかなくてもいいのですが。永久チャットバンをなぜしないのかわかりません。
bagybagy (JP)
: >黒豆、色白無能、電車に引かれろ(youtubeのURLはってました)、〇ね 主題とズレますが、これ暴言とあえて分けて差別発言として議題にするほど差別部分が問題になる言葉群なんですかね? 「クソ野郎!」と言われたら野郎って付いてるから男性差別だーって言われているような感覚になります クソ人間!って言われればセーフなの?クソの部分を撤回して訂正してもらうほうがよくない? 差別発言をテーマにディスカッションするのは良いと思うけど、例が適切じゃないかなーと思うんだ
いわれたときはボードを立てようと思ってなかったのでコピーしてないのですが、 :謝れよ :原爆落としたろ と言われました 差別とは言わないかもしれませんが適切な発言ではないのは確かだと思います。 ちなみに日本人がモンキーと言われて怒らないのは価値観の差かもしれませんがちょっとおかしく感じます。黒人を〇ガと言ったら普通相手はおこります。
37852148 (JP)
: 人種差別に関しては日本人にはあまり馴染みがないのである程度仕方ないですね・・・ジャップやモンキーなどといわれても本気で怒るような人はほぼ居ないので
個人的体験から言うと日本人のかなりの割合はあまり外国人にウェルカムでは無さそうです。日本はこのような社会問題があまり話題になりません。先進国の中ではかなり遅れているでしょう。 もちろん全員ではないですが、やはり意識の問題なのかなーと。
ライアターのコメント
: Hello! Would you play LoL together? I'm Japanese. My English is poor. {{sticker:sg-janna}} But i practicing English, and i want to be fluent. {{sticker:sg-kiko}}
: Olafingは「単体特大ナーフ」って意味じゃなくて 「理不尽な理由で+単体特大ナーフ+八ヶ月補填の一つ入れず放置」だぞ。 だからセジュアニが仮にめちゃくちゃナーフもらったとして、八ヶ月も放置されなきゃOlafingにはならないぞ。 まだ下のエイトロックスの方が危ないのではないか?まあ今何だかんだ言って難しいけど強いらしいが・・・ ちなみにオラフがOlafingされた理由は 「大会において1vs2(レーンスワップ)に対する耐性が強いのでBAN常連だった」 らしい。
このディスカッションと全く関係なくなってしまうのですが、 エイトロのプレイスタイルが変わりすぎてもう原型がみえない。 ガリオ、、、よりもひどいな やってることがリワーク前と後でだいぶ違う。ガリオは技はだいぶ変わったけど基本的な「わざでぺちぺち殴り魔法ダメージに強い」ブレイスタイルは変わらなかった。。
: Olafingはしないんじゃなかったのか
実際RIOTのやってることは意味わからない、すでに価値のないことをやっているからすべて真に受けては負けかと。 最近の例を挙げると エイとロックスが弱い→約2年放置→バフ/変更→それなりなキャラになった →リワークですべて無に返す リワークがよかったか悪かったかは別としてエイトロックスのリワークはライオット社がいかに計画性の無い組織であるかわかります。パッチ部門とリワーク部門が違うかもしれませんが社内でコミュニケーションが取れてないのは明白です。 おそらくOlafingしないと宣言したことも共有できていない可能性があります。今更かもしれませんがこの会社を信頼するのはやめましょう。
: 初めまして。  現実的に考えて技が多く有利不利の状況変化が細かい格闘ゲームならまだしも スキルが5つしかなくガードする事も出来ないこのゲームではそりゃあ極端な相性も出てきますよ。 チャンピオンの数も多いですし。上に挙がっているダリウスだってトップヴェインとか出されると何も出来ませんから。 プロのゲームでも1対1の相性が悪いとどうしようもないですからね。 タワー下で耐えてる姿も結構見ます。 格闘ゲームではまだ不利な方でも読み勝ったり、得意な状況で試合を進めるという事が出来ますが このゲームにはそんなのはありませんから。 有利チャンプ側が相手のスキルを把握していればジャングル介入がない限りはまず勝てないでしょう。 そんなゲームです。その事に貴方が馬鹿らしく感じるか感じないかですよ。  プロの試合を観たら判ると思いますが、彼等は「勝てる」チャンプや「チームの為の」チャンプしか選びません。「使いたい」チャンプではないのです。 だから勝ちたければ勝てるチャンプを選びましょう。メインが使えなくてストレスだというならこのゲーム辞めるか 不利と理解しつつピックしてタワー下でジャングルを待つ我慢大会しましょう。 このゲームは競技性(といっても私はそこまで競技性があるとは思っていない)を重視しすぎた為にゲームとして 大事な部分が多く失われてしまっていると私は考えています。  私はこのゲームに努力する事は馬鹿らしいと悟ってしまったので今は殆どプレイしてませんが 今となってはLOLをプレイしていた時間を別の有意義な事に費やす事が出来る様になったので良かったなと思います。 貴方も一度離れてみた方が良いのではないかと私は思います。 一度別のゲームや他の事をやってみたらLOLの事をより冷静に判断できるかもしれませんよ。 案外何でこんな事に熱くなってたんだろ・・と思うかもしれません。  それにいつまで経ってもトロールやマッチング、暴言等の問題を放置し続け、飽きさせない為、メタを変える為(LOLファンが言うには)と 適当な調整をしているRIOTが貴方の望む様な調整をすることはこれからもないと断言できますので RIOT側の変化を求めるよりも貴方自体が変化した方が早い事は間違いありません。 何も娯楽はLOLだけではありません。LOLが世界で一番のオンラインゲームだから一番面白いゲームとは限りません。 マクドナルドが世界で1番美味しいハンバーガーではないように(例えです)。  まぁ、自分の意見はこんな感じです。 長文失礼しました。
これを読んでからLolを一度離れて格ゲーを始めて見ました。トレモ楽しいです。パッチなんてなくても楽しめますね。Lolはエイトロさん来て楽しんだらまたやめようかなと思います。アドバイスありがとうごさいました。
Filone (JP)
: > 「はい負け確ー」 果たして本当にここまでの大差があるでしょうか? 逆の立場で考えてみてください。 自分が後出しの時、相手がカウンターの存在するチャンピオンを先出ししてきたら、 自分は素直にカウンターチャンピオンをピックすればもう「はい勝ち確ー」ですか? 現実はそうではないはずです。実際にやってみると ・自分はそんなチャンピオン練習してない ・相手がそのチャンピオンをよく練習していてカウンターであっても互角以上に戦える ・jgの介入(たとえばダリウスはGankに弱いことで有名です) ・レーン戦終了以降の展開 等の様々な理由でそうそううまくはいきません。 特に強調したいのが1・2番目です。 先出しする側は相手が見えていないのですから、 自信があるチャンピオンやカウンターが少ないチャンピオンを選ぶはずです。 それに対して後出しする側は、カウンターを練習しているとは限りません。 チャレンジャー・マスター帯であっても、OTPやそれに近いレベルで 限られたチャンピオンだけを使ってランクを登り詰めているプレイヤーは多くいます。 現状のこのゲームのカウンターピックは、互いの腕の差によっては埋められる程度の 適切なゲームバランスの範囲内に収まっていると私は思います。
確かにレーン戦の1v1のみでゲームは決まりませんが、その1v1はピックによっては**普通**では勝てません。 このカウンターピックによっては絶望的なキャラは全キャラではないのですがいることはたしかです。例で挙げたベイガーなんてまさにそれです。もういちど言いますが**全キャラに対していっているわけではありません**。カウンターピックされても裏をかく立ち回りをすれば勝てるキャラがいることを知っています。ゼラスなどがこれに当てはまりますかね。私が話したいのは「対面によっては負け確なキャラがいる」ということです。 これは完ぺきな個人の理想ですが、お互いのメインで技を駆使してアウトプレーして白黒つけて初めて楽しいと感じます。 それを技の一つやコンボの一つで封殺されてしまうとやる気がでません。
mikuto (JP)
: ゲームをしている時のtroll行為の対処方法が知りたいです 運営さん回答ください!
私は最近もうこりごりになったのでたとえ30分以上のマッチングでもドッジをばんばんするようにしてます。 あとスマーフアカウントを作る人がいるのはこういうことでしょうね。
rityao (JP)
: たしかに、カウンターピックの存在によって、非常につまらないレーン戦、ゲーム体験を強いられることがありますね。 しかしながら、ゲーム全体で見ると戦略の幅を生み出す良い材料になっていると思います。 このゲームはレーン戦ですべてが決まるゲームではないと思います。 たとえばレーンが弱いタンク勢は集団戦で活躍したり、 例にあげられたフィズ{{champion:105}} vsベイガー{{champion:45}} でも、 後半になれば、味方に煽られるような0/3/0のベイガーがultでシャットダウンゴールドを得て巻き返すこともあります。 また、私は恥ずかしながら、レーンで7キルくらい取った{{champion:105}} で集団戦の入りをミスって敵のADCを落とせずに負けたことがあります。 対面の相性だけでなく、ゲーム全体の流れや味方との相性も考えなければいけないと思います。
カウンターピック自体を否定する気はないんです。 確かにLOLはレーン戦のみではないですが、レーン戦の具合によって集団戦も崩壊することがります。 たとえばタンクは集団戦で活躍しますがレーン不利すぎてお金・経験値がなくて、あまり動けなくなってしまいます。 まぁ状況によってさまざまありますが、レーン不利から試合が勝てたことなんてあまりないでしょう。 個人的にですが最近の試合で「プレイヤースキルで負けたなー」と思うことがなくなってきました。逆に「そもそも勝てんわ」のほうが多いです。終盤にいけば、、、なんて気力も序盤で削られてしまい、そもそもモチベが持ちません。 ゲームというものは楽しいはずなのにライオットの行っているパッチは競技性を重視したものばかりなため、なんだか仕事をしている感じです。楽しくてエキサイティングな試合をしたいのに。 話変わりますが最近「たのし^-」って感じでLOLしたのはいつですか?
ライアターのコメント
: 1:ARAMを低レベル帯でもすぐマッチングするようにする 例えばlv30まではチャンプを追加開放とか 初心者はまずスキルが分からない、使用感が分からない、ビルドが分からないの連発なのでこれに関しては効果はあると思う 2:これはまず無理 時間を取れない人間がコアゲーマーになる事は無いし、そもそものゲームの前提を崩してしまったら何がなんやら分からなくなる つまり最低限のラインを保てないライトユーザーはコミュニティとしても恩恵が薄いように思う 3:これが周りが変えていける事ですかね ①これに関しては母数を稼いでトロール/意図的なフィードを薄めるしか無いのでは とはいえ低レートには真面目にやっていてトロールに見える様な人もいますし ぶっちゃけて言うとチャレンジャーから見てゴールドはトロールですしまたゴールドから見てブロンズもトロールです つまりレートマッチングを採用してる以上線引きは非常に難しいと思います しかし確かなのは正しい情報を手に入れる事が出来る人間、自分で勉強法を探すことが出来る人間はレートが自然に上がっていきます つまりそういう人間が増える事によっていわゆる天然トロール(言葉は悪いですが)をする人間は減り、そこで初めて意図的なフィードをする人間への線引きを厳しくすることが出来るのでは? ②情報やメタの変遷をまとめている情報サイトをまとめるなど 例としてはパッチが来た→統計で何が強い!を教えるのでは無くパッチが来た→何故強くなるのか?→統計で何が強い!を教える つまり勉強方法を教える方が圧倒的に効率が良いと思います ある程度慣れてきたら時間が無くてLoLが出来なくてもパッチを見てOPGGと照らし合わせてメタを追いかけられるような感性を培うって感じですね
ありがとうございます。自分でもこれは実現きついなと思っている部分とほぼあっています。LOLの弱点としてプレイヤーの意見が反映されにくい感じがあるので運営にプレイヤーとのコミュニケーションを頑張ってほしいです。 かなり個人的ですが本当に極端なメタにあきあきしてきたのでもっと徐々に変化が欲しいです。
solli (JP)
: 早めに辞めた方が良いですか?
初心者にはやさしくないのは確かです。ですが面白くなります。 今は永遠にメタルスライムを倒しつづけているのです。逃げられまくって何も得ないときもありますが辛抱強く生きて。 としか言えません。 友達と一緒だとまだ気が楽ですよ
: Clashの仕様はOTPの人達に対する死刑宣告なのか?
逆にそいうOTPをつぶせなかったらつらいからと考えてみるとどうでしょう?
: 全部NAサーバーでのニュアンスで返答します。 1~3 基本的に、この言い方は「早くガンク来いよ」というニュアンスになってしまいます。 暴言とまでは言いませんが、ジャングルにとってはイラっとするフレーズです。plzが付けば丁寧語になるわけでは有りません。 俺がピンチなのでガンクに来てください、と言いたいのであれば「jg,can you gank bot?』などの方が良いでしょう。 4:明らかに馬鹿にしている表現になります。日本語に訳すと「死ぬの止めてくれませんかねぇ??」見たいなニュアンスになります。 'we should play safe(安全策で行こう)' とか ’calm down,○○(冷静に行こう)' の方がまだマシでしょうね。 でも そもそも nvm (気にするな)と言ってあげるのがチームプレイだと思います。 5:「集合しろよ!!(何で集合しないんだよ!)」見たいなニュアンスになってしまいます。暴言スレスレです。「!!」が余計です。group up(集合しよう) の方がいいでしょうね。 7(後半),8の「Y (why?)」は明らかに暴言です。「何でそんなことしたの!?」と言われて不愉快にならない人は居ません。ちなみにNAサーバーではほぼ絶滅した表現です。きっとBANされたんでしょうね。 6、7、9は別にいいと思いますが、6、7の表現は見たことが無いです。たぶん通じません。 イニシエートして欲しいなら、Can you initiate? と具体的にお願いしましょう。 と、上記したように、全体的に表現が乱暴です。本当にコレに順ずる発言をしていたならば、結構な頻度で暴言をしてしまっていると想像します。
どこからか私の発言と勘違いしているようですがちがいます。チャットは日本だとなに打ってもかえってこないということを最近わかってきたので諦めました。このボードは本当に興味本位でたてて聞いてみただけだったのですが、「自分の発言が処罰され理不尽に感じたからみんなに聞いている」と思ってしまっている人たちがいるみたいです。もうこういうディスカッションを立てているひとはそういう人という風に固定概念がでてしまっているみたいです。
: NA鯖でやっててこの間復帰してノーマル回してレベル上げてるけどレベル30未満のノーマルはまじのガチでやばいと思う lolと言うゲームの糞溜まりみたいな感じ
右も左もわからない人たちがよく教えもしないチュートリアルでやってきたらそんなもんです。わかったんですが今のチュートリアルでは猿に剣をもたせて剣の振り方をおしえているレベルで糞を量産しています。なんとかせな、、
: 何をもってリーグの人口が減っていると言っているのでしょうか? 人口を表すデータが有れば見てみたいので教えてください。
https://trends.google.com/trends/explore?date=today%205-y&q=%2Fm%2F04n3w2r 上にLeague of legendsとうってください。 これはLOLに興味をもっているかどうかを表したグラフです。 プレイヤー人口の数ではありませんが減少しています、つまり新規参入が減っている。この興味を持っているかどうかは未プレイの人たち以外も含んでいると思われるので。 後どこかでプレシーズンをピークにプレイヤー数が減っているグラフを見たような。 (NAサーバーのREDDITかもしれません。)
: 1.lolは最初からコアゲーマー向けに作ったらしいからゲームが難しいのは仕方ないと思う。チュートリアルを作り直した方が良さげですね。 解決案の初心者モードも良いかもしれないけど、レベル制限を付けないとそこに初心者以外が沸いたりしそう。(サブ垢作って初心者狩りも増えそう) 2.ソシャゲやMMOから来た人ならそうかもしれないけど、カウンターストライクやPUBG等も1試合20,30分くらいあるのではないでしょうか。特別lolだけ長い!とは思わないけど、csやpubgは野良だと途中退場ができるからそこはlolと違うかもしれませんね。 3-1.どこまでが低レートなのかわかりませんが、プラチナダイヤでもトロールや明らかEloboostしてもらっただろってやつがいますが、基本処罰されてません。サモナースペルがノーマルとランクで逆で使ってるチャンピオンも違う、ノーマルとランクで一切使ってなかったのに高KDAでキャリーしてる、それをリンク付きでメール問い合わせしたけど、処罰されてません(複数人)。なのでレート関係無しでチャット以外はほとんど対処されてないと思います。CoopAIでのBOTで自動レベル上げも毎回レポートしてますが、処罰されてないですしね。 3-2.「低レートの人は頻繁に遊ばないから低レートなので」これは違うと思います。100レベル超えてもブロンズやシルバーの人はいますよ。 逆に自分がやるレーン以外でぶっ壊れOPなチャンプがいて1,2ヵ月放置。相手に取られてランクで負けるともっと萎えませんか? 自分が初心者をlolに呼んだ事がありますけど、みんな低レベル帯に経験者がマジって煽りがひどいって言って辞めて行きました。 逆にNAからやってた友達は日本鯖の運営がおかしいって言って辞めて行きましたね。。
1.ゲームが難しいのは仕方ないと思っています。それが楽しいわけですし。1回のチュートリアルで教えらる内容ではないのが課題ですかね。初心者狩りはどのゲームにもいてLOLというよりゲーム界の問題ですかね。どうしようもないですね。 2.長いのは仕方がないとは思いますが、遊ばない理由の一つになっているのは間違いないと思います。日本だとわかりませんが海外だとURF/アーフの時だけLOLをするという人達がいます。こういう方たちはハイペースなゲーム展開が楽しくてやっているんだと思います。やはり短いといいこともあるんです。そういうゲームモードがあってもいいという意見でした。 3-1.もしかしたらもう運営としてはもうカツカツなのかもしれませんね(それだと困るのですが)。だけど低レートの意見が高レートのプレイヤーに比べて反映されにくい感覚はたしかにあります。やはり大事なのは意見がしっかり届いている、聞いてもらえているということを伝えることです。ライオットは結構一方的な運営が多いような気がします。Q&Aがありますが、ライオットに疑心を抱いているせいかどうせ出来レースだろと思ってしまいます。生で意見を聞く場が必要だと思うんです。 3-2.パッチは悪いことだと思いません。いいことだとおもいますがパッチがあるごとにコロコロ環境が変わっていったら大変です。正直私はもうついていくのに疲れています。プレシーズンから頻繁にパッチしていますが毎回毎回環境が変わりすぎてはぁ(*´Д`)みたいな感じの気持ちでパッチノート見てます。環境が変わるごとに特定のキャラが突出して強いのが最近の傾向です。いうなれば遊戯王で新しいテーマが出るたびに大会で使えるのがそのテーマのみのレベルで強いようなものです(極端ですがたとえです)。あまり健康的なゲームプレイができているとは思いません。これという解決案は思いつきませんが気軽にできるゲームにしてくれたらなと思います。 まぁ普通にこのゲームのコミュニティはいいコミュニティだとは言い切れないのでいろんな意味で初心者に優しくはないでしょうね。
rityao (JP)
: 前はいくらでも教えてくれる人がいたけどもういなくなった
やっぱりコメントが少ない、チャット機能を使うひとが少ないのがあるでしょうね。教えるつもりはあってもチャットを使う気はないという人が大勢いるからでしょう。
Filone (JP)
: 問題点の捉え方にブレを感じます。 タイトルが「~初心者/ブロンズ/低レートに救いを~」と銘打たれていますが、 「初心者」と「ブロンズ/低レート」は**まったくの別物**だと思います。 (私を含めて)ブロンズ~シルバー帯で戦っている方々で、 ここに書かれている内容が理解できていない人はほぼいないはずです。 Lv30になるまでノーマルやAIをプレイし続け、プレイスメントを10戦し、ランクが付与され、 その段階に至ってから「基本的なゲームシステムが難しすぎるのでやめた」という人は ほとんど存在しないでしょう。 むしろ、そこまでゲームを続けている人たちは、 このゲームのほどよい複雑さを魅力的に感じている人ではないですか? よって、初心者/ブロンズ/低レートでリーグの人口が減っているとしても、 その理由はそれぞれ別のところにあり、 1つのディスカッションでまとめるのは適切ではないと私は考えます。
確かにそうですね。初心者と低レートはべつですね。一つのディスカッションで話すのはきついですね。 一応低レートにやさしくないの項目で書いたつもりでしたが、あまり区別できていなかったようです。 明確に記していませんでしたが、私はブロンズ(低レート)の人たちがやめていくのはやはり運営との距離があるからでありゲームが難しいからだとは思っていません。
rityao (JP)
: なりきりが暴言とか、指示が暴言とか、味方を信用してないから不愉快とか、ggが暴言とか、report plzが暴言とか、 意味わかんない揚げ足取りばっかりボードにあふれてるけど “雑魚は死ね” “noob jg” “一生AI戦やってろ” とかの悪意100%の書き込みを一発BANにすればいいだけの話。 gank plzって言われたらgankしてほしいんだなって思えばいいし、レーンの負けをgankしてないせいにされた!とか認知の歪み激しすぎて、このゲームほんとに大丈夫?って心配になる
確かにそれは思うところはありますね。たぶん”死ね”は処罰対象ですがそういうどうみてもおかしい事例に確実に対処してくれる運営が望ましいですね。こまごましてややこしい・難しいのはあとにしてでも。
rityao (JP)
: https://boards.jp.leagueoflegends.com/ja/c/player-behavior-moderation/lYyXeBBv-itobaneoa?comment=001b ちなみに、コミュニティ的には”一生懸命やっています”は暴言らしいです。 投票でも200人中30人もの人が”暴言だ、BANすべき”と言ってます。
うーん。やはりこういうところに敏感なあたり日本人の気質がでていますね。日本語自体もニュアンスでいくらでも意味は変わってしまいますし。日本サーバーの無言・無口なのは自分もそれを見てうざいと思っているからなんでしょうね。
rityao (JP)
: > [{quoted}](name=KIRBYWHITE,realm=JP,application-id=NN3GRl5f,discussion-id=zNPwRAGp,comment-id=00020000,timestamp=2018-05-13T04:32:41.947+0000) > > なるほどそういうことですか。 > では集団戦後のイニシエートしろよはどうでしょうか?暴言? どちらとも言えません。 命令口調は攻撃的なニュアンスと捉える人もいるでしょうし、 かといって悪意のチャットと断定するレベルのものではありません。 ぶっちゃけ、”不愉快な言動”をいくらでも拡大解釈すれば、 俺が不愉快だからBANしろ!で終わってしまうわけで、 肝要なのは何を根拠とするか、悪意のチャットとする根拠があるか、です。
ライオットから明確なアウトラインがでればいいですね。
: おおーそれはいいですね。でも教える側としてはほんとに自由に状況を操作できるプラクティスツールのマルチプレイがほしいです。
MOBAは確かにゲーム初心者にはやさしくないですね。ゲームハードもいっぱいありますしゲーム経験者といってもキーボードでゲームができるわけではないということがわかりました。モンハン大好きゲーマーにやらせたら指の置き方から教えないといけませんでした。 やっぱり初心者といってもPCゲー初心者はお断りなんでしょうね
: うーんそういう指示自体に罪はないと思うんですけど、KIRBYさんの言う通り指示されるのが嫌なのでしょうね。
やっぱり勝ちたいっていうときにどうしてもコミュニケーションが必要になってきだけど、サーバーの傾向として反応しないのが主流で一方通行な話になってそれで怒られる。 どうしたらいいんでしょう?
: 5や11、12以外は味方の判断に疑問を呈するあるいは咎める意図を含んだチャットです。 どれか1つ2つだけなら問題ない愚痴レベルです。 ですが複数の発言を積み重ねていくと味方を信用していないように見えてきて、不快指数が高くなるのではないでしょうか。
私もそう思いますが、そう思わない自分に嫌なことがあったら暴言と思う人のほうが多いイメージがあります。 たしかに回数によっては不快指数は変わってきますがならばそれらは1、2回だけなら問題なくて複数回重ねたら報告に値する暴言になるということですかね? 癇に障りやすさは個人差は確かにありますがその(直接的ですが)短気な方なせいで報告食らって罰せられている人がいると思います。BANとまでいかなくても名誉ポイント下げられるとか。
rityao (JP)
: 暴言はペナルティ基準に沿うならば “個人に攻撃的な言動” “不特定多数が不愉快な言動” 例示されたものはどれも正常なコミュニケーション目的のチャットであり暴言ではない “ティーモ死にすぎ” は個人攻撃的なニュアンスがあるのに対して “ティーモ死なないで” は作戦の伝達にすぎない
なるほどそういうことですか。 では集団戦後のイニシエートしろよはどうでしょうか?暴言?
: 私は下に書いたようにKIAIとかござるとか言いまくってますけどうるさいとか黙れとか特に言われないどころかハッピーフレンドくれますよ。 恐らくアドバイスとかは例えほんとの事でも「俺は間違ってない俺が勝てないのは周りが弱いから」的な考え方の人にとってはイラっとくるんでしょうね・・・
無駄チャットではなく、ジャングルはここにいてこうしようとか、そういう会話をしていると怒られます。指示されるのが嫌なのでしょうか? 私はべつにKIAIとかござるとか報告することはありませんし、平和なチャットな使い方だと思います。私もジャンナで~ますわとかつけますよ(笑)。
: (シンジャオでプレイ中)"KIAI!" "KIAIIIIIII" "BANG!" " YOU CANT ESCAPE!!" これは暴言に入りますか? 後シェンでプレイ中に語尾にござるを付けても大丈夫でござるか? 後、チャットBANされたって言ってる人は大抵report plzが入ってるしそれじゃないですかね・・・
ゲーム自体にまったく意味のないことをいってるのでしたらミュートという選択肢があるので報告ものではないと思います。 ござるも謎の掛け声もミュートしたら大丈夫だと思っています。KIAIは即ミュートですが、ござるくらいなら別にいいと思います。 BANされるされないの話は平行線でするつもりはないのでここでは暴言か否かお願いします。
: 暴言か暴言じゃないか
1.否、暴言ではない 2.暴言ではない 3.暴言ではない 4.暴言ではない(みんなどうせ思ってるから) 5.暴言ではない。 6.暴言ではない。CAPSLOCKあやしいけどセーフ。むっと来るぐらいでは暴言ではないと個人的に思ってる。 7.暴言ではない 8.暴言ではない 9.暴言ではない。最適な言葉づかいではないが暴言ではないと思う。 10.暴言ではない。 11. 12.よき。 ジャングルをサブでやっていて1~3は結構言われますがむっとはきますが素直に受け入れるようにしています。やっぱりパソコンでのチャットでしかもリアルタイムゲームしている最中なので言葉遣いが多少は荒くなってもいいかなと思っています。  自分は結構インゲームチャットを使うのですが、「〇〇しよう」とか、「○○はよくない」とか。ですが何の返答もなにもしないでいきなり「報告」だとか、唐突に「だまれよ」「あんたしゃべりすぎ」といわれるほうがよっぽど暴言でありよくないと思っています。こんなこと言われると自分が間違っているように思えてきます。喋りすぎってなんですか?戦略チームゲームじゃないんですか?
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KIRBYWHITE

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