ライアターのコメント
: ドッジのペナルティ重すぎない?
軽くしたら軽くしたでちょっと気に食わない事でドッジする人が出てきちゃいますからね 悩みどこですね
Crowlee (JP)
: パッチ 9.14 の不具合でランク戦の試合結果に影響を受けたプレイヤーのみなさまへ
バグだらけだからランクいかない方がいいって聞いてからランク行ってないんですけど、 ランクやりたくてもやれなかった人にお詫び的なのありますか?(笑)
: 試合中のafkについて
そういう仕組みにしちゃうとduoとかが これ負けだからどっちかafkしよ ってなるかもしれないし フィードした人にafkを強いるかもしれない って似たようなボードで言ってる人いた 悪用されないようないいシステムがあればいいですね
ライアターのコメント
: 大して情報量がないから簡単な事しか言えないけど CSがまったく取れていないのにキル関与も滅茶苦茶低いから多分時間を無駄にし過ぎてる 常に金なりオブジェクトなりマップのコントロールなり勝つために必要な要素を取り続けて それらを得るために最短で動いてない時間は全てどぶに捨ててる そのせいで持ってる金が少ない上に、装備の買い方まで非効率極まってるから 強くてシナジーのあるアイテム3つも完成させててLvも2つ上のイラオイに勝てるわけがない
> [{quoted}](name=Blaze eye,realm=JP,application-id=dcE3nAwW,discussion-id=bMevbUXR,comment-id=0001,timestamp=2019-05-28T13:09:19.519+0000) > > 大して情報量がないから簡単な事しか言えないけど > CSがまったく取れていないのにキル関与も滅茶苦茶低いから多分時間を無駄にし過ぎてる > 常に金なりオブジェクトなりマップのコントロールなり勝つために必要な要素を取り続けて > それらを得るために最短で動いてない時間は全てどぶに捨ててる > そのせいで持ってる金が少ない上に、装備の買い方まで非効率極まってるから > 強くてシナジーのあるアイテム3つも完成させててLvも2つ上のイラオイに勝てるわけがない 装備の買い方が非効率...なんかイラオイみたいな回復ばんばんする形対面に来ると買うもの多くて悩みません...? 何から買ったほうがいいとかってありますか?
: 序盤のEはビビらず殴り返すと勝てるぞ・。・後半のEをよけるんや・。・
> [{quoted}](name=七宮智音,realm=JP,application-id=dcE3nAwW,discussion-id=bMevbUXR,comment-id=0000,timestamp=2019-05-28T12:51:46.658+0000) > > 序盤のEはビビらず殴り返すと勝てるぞ・。・後半のEをよけるんや・。・ そうなんですね!今度から強気に行って見ます!
ライアターのコメント
pKazutoq (JP)
: フィニッシャーと出撃エフェクトについて
手に入れたら勝手に適応されるらしいですよ それと、フィニッシャーはエフェクトに問題があるそうでもう使えないみたいです ( http://porosoku.blog.jp/archives/32015394.html )
RISHEN (JP)
: 最近ゲーム内チャットで発言するBOTがいる
ライアターのコメント
Filone (JP)
: {{item:3165}} モレロノミコン 耐久力を回復に頼っている相手に有効です。 ステータスも汎用性が高く優秀なので、回復が多い相手が敵に1体でもいたら積みましょう。     {{item:3135}} ヴォイドスタッフ 敵が魔法防御アイテムを積んできている場合は{{item:3089}}より優先度が高いです。     {{item:3151}} ライアンドリーの仮面 割合ダメージを与えるのでタンク相手に有効です。 ただし合うチャンプと合わないチャンプがあり、 合うチャンプの場合は敵にタンクがいなくても関係なく常に積みますし、 合わないチャンプの場合は敵にタンクがいるからといって積むほどではない場合が多いです。 ビルド幅が広いチャンピオンの場合に選択肢の1つとして参考にしてください。     そもそもAPチャンピオンはタンクが苦手なことが多いので、 無理にタンクの相手をしようとせずADCなど他の味方に任せて、 自分は自分の仕事を遂行する役割分担も必要です。
> [{quoted}](name=Filone,realm=JP,application-id=dcE3nAwW,discussion-id=2aYKjGLw,comment-id=0000,timestamp=2019-04-26T01:32:53.089+0000) > > {{item:3165}} モレロノミコン > 耐久力を回復に頼っている相手に有効です。 > ステータスも汎用性が高く優秀なので、回復が多い相手が敵に1体でもいたら積みましょう。 >   >   > {{item:3135}} ヴォイドスタッフ > 敵が魔法防御アイテムを積んできている場合は{{item:3089}}より優先度が高いです。 >   >   > {{item:3151}} ライアンドリーの仮面 > 割合ダメージを与えるのでタンク相手に有効です。 > ただし合うチャンプと合わないチャンプがあり、 > 合うチャンプの場合は敵にタンクがいなくても関係なく常に積みますし、 > 合わないチャンプの場合は敵にタンクがいるからといって積むほどではない場合が多いです。 > ビルド幅が広いチャンピオンの場合に選択肢の1つとして参考にしてください。 >   >   > そもそもAPチャンピオンはタンクが苦手なことが多いので、 > 無理にタンクの相手をしようとせずADCなど他の味方に任せて、 > 自分は自分の仕事を遂行する役割分担も必要です。 今度から積んでみます 回答ありがとうございました
rudora (JP)
: 質問が漠然としすぎていて答えづらいです。例えば〇〇を使っていて対面〇〇の時どうすればいいか。 〇〇を使っていたがこういう状況でタンクを集団戦で溶かせなかった。など書くと的確な答えができるかもしれません。
> [{quoted}](name=rudora,realm=JP,application-id=dcE3nAwW,discussion-id=2aYKjGLw,comment-id=0001,timestamp=2019-04-26T09:14:12.589+0000) > > 質問が漠然としすぎていて答えづらいです。例えば〇〇を使っていて対面〇〇の時どうすればいいか。 > 〇〇を使っていたがこういう状況でタンクを集団戦で溶かせなかった。など書くと的確な答えができるかもしれません。 ARAMでの出来事?なのでそういう質問の仕方ができません、すみません。 強いて言うならこの前モルガナを使ってる時に相手にボリベア・アムム・オーンが居て全然ダメージを与えられませんでした
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ライアターのコメント
: レポート理由の選択肢を増やして欲しい
匿名ピンの場合誰がしてるかすらわかりませんし通報のしようがありません... その対策もしてもらいたいですね...
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bluebase (JP)
: ゲームモード限定のミッション止めてもらえませんか
: AIが動かない(中級
上から2番目かはわかりませんが、以前top2だったのがtop1になってますね jg行く人がいてtop1VS2になるのを防ぐ為なんですかね?
  ライアターのコメント
: ***
確かに書いてありますね... でも通報してもなかなかBANされないと聞いた事があります... riotの方針上、リフォームカードを送り改心の時間を与えて改心したからこそBANされていないのか それともただサボっているだけなのか... 私達に知る由はありませんね...
1ch (JP)
: 味方にトロールなどがいて一気にLOLが楽しくなくなる
そういう暴言吐く人は暴言吐く人同士でマッチングするようにしてほしいですね... 常人側の過疎化が激しくなりそうですが...{{item:3070}}
: ドッジペナルティについての問題
私もついさっき起こりました 確定ボタンを押していなかったのでそれが原因かと思いましたが 普通に押してなくても始まってた気がします... 何かかわったんですかね...? {{sticker:sg-lux-2}}
: 今現在明確な根拠なしに罰則しまくってる運営にいまさら何を言ってるんですか! 疑わしきは罰せよってほんと魔女裁判から時代進んでないんだよこいつら
エッ明確な根拠なしに処罰してるですか・・・?! 知りませんでした...
: 味方のpickとか {{champion:41}} {{champion:11}} {{champion:157}} {{champion:238}} {{champion:142}}
うーん・・・。 それだと微妙な根拠になりません...? たまたまそういうピックの時にたまたま回線落ちとかの時はどうするんですか? 明確な根拠がないのにも関わらずペナルティーを与えてその結果無罪だった場合運営がまた煽られるんじゃないですかね?
: アイコンもそうだが 収集系?(ゴールドをOO稼ぐアルティメットをOO回使用する)をやめてほしい この類のイベントがあるたびにいつもならggですむのに敵が三つインヒビを壊しても 敵が意図的にゲームを終わらせないようにすることが何度かあった その逆もこちらがインヒビを攻撃すると「今稼いでるから待って」ってこともあった {{sticker:sg-zephyr}}
たしか今回のミッションはほとんどAIでもできる奴だと思うんですけど、なんで対人戦でやるんですかね? そこが気になる...
: 急に運営は途中退室に厳しくなりましたね。 運営は退室者が意図的にやったかどうか調べるのが面倒⇒途中退室はとりあえずペナにしよう 怠慢極まりないですね、こんなことするからクソ運営とか言われるんですよね。
気になったので質問ですが 意図的にやったかどうかをどうやって調べるんですか?
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alkem (JP)
: 敵ユニットと言った場合、主に敵チャンピオンと敵ミニオンですかね ペットやタワーを含むかどうかは効果によっては微妙な所ですが、あれもユニットと言えばユニットです ジャングル内は中立です
敵ミニオンも含まれるんですね! ありがとうございました!
ライアターのコメント
hao123 (JP)
: CD短い、シールド量がヒールの回復量より多く、{{summoner:14}} 等重症の効果も喰らわないので後半も重宝するので使われています。 またこのときはsupがヒールを持ちますが、ヒールは近くの味方にもかけられるので、{{item:3504}} と相性がいいです。 敵にハードCCがいるときはバリアの代わりに{{summoner:1}} になります。
なるほど! 今度supになったら{{summoner:7}} +{{item:3504}} &{{champion:16}} でやってみようと思います! 回答ありがとうございました!
: ツイッチやコグマウのような逃げ性能は殆ど無い変わりに超火力のADCがバリアを持っているんだと思います。最近は特にアーデントセンサーで強化されているので逃げずに全力攻撃する為のバリアという感じです。
あーたしかにトゥイッチ使ってる人が毎回持ってた気がする! モヤモヤが消えてスッキリしました!ありがとうございます!
ライアターのコメント
Sweeety (JP)
: TP縛りと言う名のクソゲーを生み出したことについて反省を求める
誰にTP強要されたのかが気になるんですけど、もし野良の人にTP強要されたのなら「5人プリメイド限定だから意味ないよ!」と伝えればわかってもらえると思いますよ!
ライアターのコメント
: 任意ロール(ノーマル)
ロール指定がノーマルでもできたら便利な部分もあると思いますけど、たぶんマッチするのめっちゃ長くなると思いますよ!w
ライアターのコメント
: どのチャンプも使ってない糞雑魚ですが、一つだけアドバイスできることがあります。 これだ!って思ったキャラのスキンを買うと、愛着がわいて長く使えますよ。 僕のメインチャンプはその方式できまりました!
> [{quoted}](name=爆発やろう,realm=JP,application-id=dcE3nAwW,discussion-id=42AagWXO,comment-id=0005,timestamp=2017-04-02T03:03:03.255+0000) > > どのチャンプも使ってない糞雑魚ですが、一つだけアドバイスできることがあります。 > これだ!って思ったキャラのスキンを買うと、愛着がわいて長く使えますよ。 > 僕のメインチャンプはその方式できまりました! 一応アーリのスキンでセールが来ていたので、買ってみました!
Narura (JP)
: タロン{{champion:91}} W>Qでとってレベル2からのオールインが強力です。レンジを叩き潰しましょう。プッシュ力も中々にあるので、勝ったら押し込んでロームが良いと思います。レーンにとどまらないのがタロンの強みです。 難点として、レンジに負けてる時にWで強引にCSを取りに行く際は狩ろうとしてるミニオンだけなるべく狙うようにしましょう。他のミニオンも叩くとプッシュしてしまい、相手の有利な状態が長引いて何もできなくなる場合があります。これを繰り返すとロームできなくてレンジに叩かれるタロンの出来上がりです。 アーリ{{champion:103}} レンタルでしか使ったことないので個人的な感想になりますが、Eは強引に当てに行く必要は無いと思います。当てれるべくして当てるタイミングを狙いましょう。 最初はなれないとは思いますが、ひとまずは入って取り敢えず打つより、予測できる状況を待つのがオススメです。 主なケースはミニオンをクリアした時、相手が油断して近くにいた時や、ダメージ交換を初めて、一旦相手が下がった、もしくは近づいてきた時です。 後出しの法則ですね、相手がスキルを使用できなくするCCが無い限りは相手のスキルを見てから打つ、で当たると思います。まぁひとまず不意打ちでUltブリンクから粘着Eしとけばワンチャン当たるけど、避ける奴は避けるしなぁ ヴェイン{{champion:67}} 個人的に使用をオススメしたいチャンプです、何でかってキャリーした時気持ちいいし..... ヴェインは自衛に徹するか攻撃に回るかをきっちり考えていきましょう。ミスクリックに関しては頑張れとしか...CS練習すると精度が上がった感覚があるぐらいでしょうか。 E自体の当て方については壁に押し付ける感覚より、味方に合わせるのが1番です、タリック、レオナ等の拘束力、ジャンナ、アリスター等のピール力の高いチャンプが味方ならCCに合わせてEを打てば壁に押し付けるのは容易です。火力系、回復系が仲間なら、そのスキルはピールとして使っていいのではないでしょうか、幸いヴェインは生きてれば仕事ができますから、その方が気楽で当てやすくなるかなぁという個人的な感覚です。 以下別チャンプのアドバイス (長いので見なくてもいいと思います{{champion:18}} 「ちょっと寄り道!」) {{champion:13}} ライズ ぶっちぎりで難しいです。Ultの移動を戦術に含めないとレーンで負けた場合の活躍が非常に難しい為、タロン等と併用して使って行くといいかな {{champion:245}} エコー やることは割りとわかりやすいです、アサシンとしての活躍もできるし回復できるしでオススメ、Ultで相手の動きを欺けるように作戦を練ると勝ちやすい感覚 {{champion:84}} アカリ 現在のアカリはパワースパイクが短く、6~11lv辺りです。Ultからのスキルコンボをがつがつ叩き込み、大幅な差をつけて試合の主導権を握りましょう、正直負けたこいつはゴミです。幸いサステイン、火力共に序中盤は圧倒的なのでパーフェクトを目指すべきかな {{champion:44}} タリック 徒歩勢を相手にするのが最強、ランクでカウンターピックがメイン、ブリンク相手になると辛いので、ルシアンが死ぬほど辛いよ。徒歩勢を相手にすればだいたい強いのであまり言及することはない。E>フラッシュと、早めのUltを覚えておくと強いかな、余談だけどサポアイテムとスキルを重ねて使うとシールド1000を簡単に超えるよ、楽しい {{champion:202}} ジン アーリと同じくスキル精度が肝になるチャンプだよ、長射程の為集団戦でも最初に死ぬことは少ないよ。Ultを開幕打つか、戦闘中に打つかを考えると楽しいよ。Wの精度さえあれば、あまり細かいことをきにしなくてもレーン、集団戦共に安定感があるよ、4発目を構えてる時はそれだけで相手を押し下げれるから、そこを意識すると威圧感が違うよ {{champion:133}} クイン 対面をしばき倒す...嘘だよ、ロームがメインのチャンプだよ、レーンをしばき倒しても強いけど、不意打ちからの攻撃がメインだよ、前みたいなバーストはでないようにナーフされたから、HPを低い相手を狙うか、味方と合わせることを意識しよう、蹴りは蹴った後後ろに決まった距離下がるから、近接に近寄られたときに打つと自衛力が高いよ {{champion:222}} ジンクス キル/アシ時のキャリー力が凄まじいチャンプだよ、レーンでは常に威圧感を出して、集団戦では常に生きることが大事だよ。レーンではフィッシュボーンロケットを打ち出して爆風で相手をハラスするのがわかりやすく強くて相手からすると苦しいよ、集団戦でもレーンでも、Eをどれだけ残して、適切なタイミングで打てるかが大事だね、生きててキル取ればワンチャンペンタキルできるから生きること、Ultは逃げた相手のトドメに打つのがオススメだよ、たまにmidに打って長射程キルしてクソゲーすると楽しいよ {{champion:119}} どらべん リーグオブドレイヴンへようこそぉ...自分も使うチャンプだよ、レーンでは死なないこと、Qの仕様を覚えることが勝利の鍵だよ Qの斧は飛んでくるとキャッチでき、Q攻撃を再度使えるようになり、WのCDが回復するよ、パッシブは今は置いておいて、実はQは飛んでいってあたった瞬間の移動したい向きに依存して飛んで行くよ、カイトをきっちりしつつ斧を広い、Wを連続で使って相手を倒し切ることが重要だね、また斧は拾わない判断もすることが大事だよ、敵が近づいてくる時、スキルが飛んでくる時。 ドレイヴンは装備による依存度が凄まじく高いから、普通ではなし得ない方法にすがってでもキルに辿り着こう、味方に承諾を取れるならUltで遠慮なくキルスティールしてしまってもいい。 {{champion:16}} ソラカ 自身が生き延びれる環境を作るのが最善だよ、それには敵のキャリーが育ちすぎないこと、自身以外のピーラーorダイバーがいること、安定した環境はソラカにとっての温床だよ。レベル1のコインソラカはブリッツもやめたくなるレベルで強いよ、ミニオンさえいなければ二体一でも{{summoner:14}} がなければ悠々自適に生き延びることさえありえるよ。集団戦はとにかく生き延びて、ADCかメイジに敵が入ってきた時にEを敷いて殺されないようにするよ、HPがあるかぎりWを使って、なおかつ生き延びよう {{champion:37}} ソナ やることがわかりやすいチャンピオンで、ぶっちゃけ言うことは無いよ、強いていうなら、序盤はQWEで取るかQWQで取るかでパワーが変わるぐらいかな、ハラスの打ち合いで勝てると思ったならやってみるといいよ、無論QWQEの後はW上げだね。Ultを適切に当てることだけ心がけて、後はマナがきれない程度にスキルを回し続けてればいいよ、Wはマナ消費が激しいから気をつけてね {{champion:201}} ブラウム 味方を本気で守るチャンピオンだよ、味方のキャラに依存して動きが変わるよ、ポーク、ダイブどっちもチームに合わせてできるから理解しよう。ダイブが強く、突っ込んでもADCが死なないなら味方にブリンクしてUltやQでイニシエートに参加することができるよ、逆に自衛が弱いチームならやや前に出つつ、ブリンクを残して対応する余地を持っておこうね {{champion:12}} アリスター 単純なようでCDの長さからやることが多いチャンプだよ、味方がダイブが強いか?ピールがいいか?をきっちり意識しよう。方向指定CCはなるべくアリスターが受けてUltで下がろう。おまけとして、フラッシュQからのWで味方の方に敵をぶん投げれるよ、相手は萎えるよ。 {{champion:412}} スレッシュ めっちゃ難しいチャンプだよ、Qに固執するより、他のスキルも絡めるとうまく行くよ。Eを先に当てて油断を誘ったり、引き寄せて苦しい状況を作ったり。スレッシュのレベル2はえげつないけど、以降は相手のスキルダメージが高かったり、タンクサポが積極的に攻めてくると苦しいよ。ただし逆転の手としてレーン後ろにいる他のチャンプをランタンで引っ張ってこれるから、ジャングラーやミッドレーナーを呼んで状況を変化させよう。集団戦では狙う相手をきっちり狙わないと勝利に繋がらないよ、分断、ピール、ランタンによる集合、全てのスキルを柔軟に使いこなす事を心がけよう {{champion:77}} ウディア 正直使わない方がいいけど、使うなら一応言及しておくよ、こいつはスキル回しによるパワーで戦うチャンプで、とにかく青バフを食いつぶすよ、使うなら事前にミッドレーナーと相談した方がいいよ、Ult,Q,どっちを上げるかでメインダメージが変えられるから、味方に合わせて変えられるよ、うまくいかないうちはゴーストを持って追いかけて敵を叩き続けた方がダメージが出るんじゃないかな、少人数戦が基本的に強いから、視界をとって敵に張り付こう 暇だったので長いけど書いてしまいました。文字制限とかあったっけ...
> [{quoted}](name=Narura,realm=JP,application-id=dcE3nAwW,discussion-id=42AagWXO,comment-id=0004,timestamp=2017-04-01T08:00:10.243+0000) > > タロン{{champion:91}} > W>Qでとってレベル2からのオールインが強力です。レンジを叩き潰しましょう。プッシュ力も中々にあるので、勝ったら押し込んでロームが良いと思います。レーンにとどまらないのがタロンの強みです。 今度W>Qからのオールイン、試してみたいと思います! > 難点として、レンジに負けてる時にWで強引にCSを取りに行く際は狩ろうとしてるミニオンだけなるべく狙うようにしましょう。他のミニオンも叩くとプッシュしてしまい、相手の有利な状態が長引いて何もできなくなる場合があります。これを繰り返すとロームできなくてレンジに叩かれるタロンの出来上がりです。 CS取ろうとして無駄にミニオンのHP削ってプッシュ(結局CS取れてないし)・・・挙句の果てにはjgが来て無事死亡・・・。とういう事があるので他のチャンピオンを使うときも気をつけたいと思います! > アーリ{{champion:103}} > レンタルでしか使ったことないので個人的な感想になりますが、Eは強引に当てに行く必要は無いと思います。当てれるべくして当てるタイミングを狙いましょう。 > 最初はなれないとは思いますが、ひとまずは入って取り敢えず打つより、予測できる状況を待つのがオススメです。 > 主なケースはミニオンをクリアした時、相手が油断して近くにいた時や、ダメージ交換を初めて、一旦相手が下がった、もしくは近づいてきた時です。 > 後出しの法則ですね、相手がスキルを使用できなくするCCが無い限りは相手のスキルを見てから打つ、で当たると思います。まぁひとまず不意打ちでUltブリンクから粘着Eしとけばワンチャン当たるけど、避ける奴は避けるしなぁ 草むらに隠れて寄ってきた所にEをあててキル取ってる人がいたので、真似してみたいと思います! > ヴェイン{{champion:67}} > 個人的に使用をオススメしたいチャンプです、何でかってキャリーした時気持ちいいし..... > ヴェインは自衛に徹するか攻撃に回るかをきっちり考えていきましょう。ミスクリックに関しては頑張れとしか...CS練習すると精度が上がった感覚があるぐらいでしょうか。 > E自体の当て方については壁に押し付ける感覚より、味方に合わせるのが1番です、タリック、レオナ等の拘束力、ジャンナ、アリスター等のピール力の高いチャンプが味方ならCCに合わせてEを打てば壁に押し付けるのは容易です。火力系、回復系が仲間なら、そのスキルはピールとして使っていいのではないでしょうか、幸いヴェインは生きてれば仕事ができますから、その方が気楽で当てやすくなるかなぁという個人的な感覚です。 ですよねー!動画でよくペンタ取ってるのを見てすごいカッコイイと思ったんですよー! ああいうプレイができたらいいなぁ > 以下別チャンプのアドバイス > (長いので見なくてもいいと思います{{champion:18}} 「ちょっと寄り道!」) > {{champion:13}} ライズ > ぶっちぎりで難しいです。Ultの移動を戦術に含めないとレーンで負けた場合の活躍が非常に難しい為、タロン等と併用して使って行くといいかな ナーフされる前は対象指定CCに惹かれて結構使ってたんですけどねー。あとULTは味方を助ける時にしか使ってないですね・・・。 > {{champion:245}} エコー > やることは割りとわかりやすいです、アサシンとしての活躍もできるし回復できるしでオススメ、Ultで相手の動きを欺けるように作戦を練ると勝ちやすい感覚 ULTで戻った所にダメージが発生すると最近知ったので、うまく誘導したいですねー > {{champion:84}} アカリ > 現在のアカリはパワースパイクが短く、6~11lv辺りです。Ultからのスキルコンボをがつがつ叩き込み、大幅な差をつけて試合の主導権を握りましょう、正直負けたこいつはゴミです。幸いサステイン、火力共に序中盤は圧倒的なのでパーフェクトを目指すべきかな ARAMで最近よく引く事があって使っているのですが結構キャリー(?)できて楽しかったですねー。一人で3人倒せた時はテンションMAXでした!(パッシブに感謝!) > {{champion:44}} タリック > 徒歩勢を相手にするのが最強、ランクでカウンターピックがメイン、ブリンク相手になると辛いので、ルシアンが死ぬほど辛いよ。徒歩勢を相手にすればだいたい強いのであまり言及することはない。E>フラッシュと、早めのUltを覚えておくと強いかな、余談だけどサポアイテムとスキルを重ねて使うとシールド1000を簡単に超えるよ、楽しい 初めて使った時は、味方がピンチでULTを発動→ULT発動に何秒か必要と知る→味方死亡 って感じでしたねー・・・。 > {{champion:202}} ジン > アーリと同じくスキル精度が肝になるチャンプだよ、長射程の為集団戦でも最初に死ぬことは少ないよ。Ultを開幕打つか、戦闘中に打つかを考えると楽しいよ。Wの精度さえあれば、あまり細かいことをきにしなくてもレーン、集団戦共に安定感があるよ、4発目を構えてる時はそれだけで相手を押し下げれるから、そこを意識すると威圧感が違うよ この前フリーチャンピオンだった時に2,3回使ったんですが、結構キル取れてデスも少なめだったので 自分に合ったチャンプなのかなー?と思いましたねー。2,3回じゃたまたまの可能性もありますが。 > {{champion:133}} クイン > 対面をしばき倒す...嘘だよ、ロームがメインのチャンプだよ、レーンをしばき倒しても強いけど、不意打ちからの攻撃がメインだよ、前みたいなバーストはでないようにナーフされたから、HPを低い相手を狙うか、味方と合わせることを意識しよう、蹴りは蹴った後後ろに決まった距離下がるから、近接に近寄られたときに打つと自衛力が高いよ topでボコられて味方にボロクソ言われたのが最後でしたね・・・。相手はダリウスで、Eを使ってうまい感じにダリウスのQよけてたし・・・頑張ってたつもりなんですけどね(´;ω;`) > {{champion:222}} ジンクス > キル/アシ時のキャリー力が凄まじいチャンプだよ、レーンでは常に威圧感を出して、集団戦では常に生きることが大事だよ。レーンではフィッシュボーンロケットを打ち出して爆風で相手をハラスするのがわかりやすく強くて相手からすると苦しいよ、集団戦でもレーンでも、Eをどれだけ残して、適切なタイミングで打てるかが大事だね、生きててキル取ればワンチャンペンタキルできるから生きること、Ultは逃げた相手のトドメに打つのがオススメだよ、たまにmidに打って長射程キルしてクソゲーすると楽しいよ ジンクスで2回目のペンタが取れたので結構愛着(?)のあるチャンプですねー (因みに1回目はトリスターナ!) > {{champion:119}} どらべん > リーグオブドレイヴンへようこそぉ...自分も使うチャンプだよ、レーンでは死なないこと、Qの仕様を覚えることが勝利の鍵だよ > Qの斧は飛んでくるとキャッチでき、Q攻撃を再度使えるようになり、WのCDが回復するよ、パッシブは今は置いておいて、実はQは飛んでいってあたった瞬間の移動したい向きに依存して飛んで行くよ、カイトをきっちりしつつ斧を広い、Wを連続で使って相手を倒し切ることが重要だね、また斧は拾わない判断もすることが大事だよ、敵が近づいてくる時、スキルが飛んでくる時。 > ドレイヴンは装備による依存度が凄まじく高いから、普通ではなし得ない方法にすがってでもキルに辿り着こう、味方に承諾を取れるならUltで遠慮なくキルスティールしてしまってもいい。 斧を拾おうとしてモルガナのQをよく当てられてましたねー・・・。 拾わずスルーすのも大切だって事ですね・・・。 > {{champion:16}} ソラカ > 自身が生き延びれる環境を作るのが最善だよ、それには敵のキャリーが育ちすぎないこと、自身以外のピーラーorダイバーがいること、安定した環境はソラカにとっての温床だよ。レベル1のコインソラカはブリッツもやめたくなるレベルで強いよ、ミニオンさえいなければ二体一でも{{summoner:14}} がなければ悠々自適に生き延びることさえありえるよ。集団戦はとにかく生き延びて、ADCかメイジに敵が入ってきた時にEを敷いて殺されないようにするよ、HPがあるかぎりWを使って、なおかつ生き延びよう 唯一マスタリー6のチャンピオンですねー ULTを使ってtopレーナーを助けれた時は最高でしたねー お礼も言われましたし! > {{champion:37}} ソナ > やることがわかりやすいチャンピオンで、ぶっちゃけ言うことは無いよ、強いていうなら、序盤はQWEで取るかQWQで取るかでパワーが変わるぐらいかな、ハラスの打ち合いで勝てると思ったならやってみるといいよ、無論QWQEの後はW上げだね。Ultを適切に当てることだけ心がけて、後はマナがきれない程度にスキルを回し続けてればいいよ、Wはマナ消費が激しいから気をつけてね よくULT外しちゃうんですよねー 焦らず慎重にやればいいのに・・・。 > {{champion:201}} ブラウム > 味方を本気で守るチャンピオンだよ、味方のキャラに依存して動きが変わるよ、ポーク、ダイブどっちもチームに合わせてできるから理解しよう。ダイブが強く、突っ込んでもADCが死なないなら味方にブリンクしてUltやQでイニシエートに参加することができるよ、逆に自衛が弱いチームならやや前に出つつ、ブリンクを残して対応する余地を持っておこうね ソナ同様にULTを外してしまう・・・。 > {{champion:12}} アリスター > 単純なようでCDの長さからやることが多いチャンプだよ、味方がダイブが強いか?ピールがいいか?をきっちり意識しよう。方向指定CCはなるべくアリスターが受けてUltで下がろう。おまけとして、フラッシュQからのWで味方の方に敵をぶん投げれるよ、相手は萎えるよ。 ULTをあんまり使わないんですよねーCC解除できてダメージ軽減もつくのに、なぜ使わないのか。 > {{champion:412}} スレッシュ > めっちゃ難しいチャンプだよ、Qに固執するより、他のスキルも絡めるとうまく行くよ。Eを先に当てて油断を誘ったり、引き寄せて苦しい状況を作ったり。スレッシュのレベル2はえげつないけど、以降は相手のスキルダメージが高かったり、タンクサポが積極的に攻めてくると苦しいよ。ただし逆転の手としてレーン後ろにいる他のチャンプをランタンで引っ張ってこれるから、ジャングラーやミッドレーナーを呼んで状況を変化させよう。集団戦では狙う相手をきっちり狙わないと勝利に繋がらないよ、分断、ピール、ランタンによる集合、全てのスキルを柔軟に使いこなす事を心がけよう あえてミニオンにあてて、近づいてW>E>Rでもいいんですかねー? > {{champion:77}} ウディア > 正直使わない方がいいけど、使うなら一応言及しておくよ、こいつはスキル回しによるパワーで戦うチャンプで、とにかく青バフを食いつぶすよ、使うなら事前にミッドレーナーと相談した方がいいよ、Ult,Q,どっちを上げるかでメインダメージが変えられるから、味方に合わせて変えられるよ、うまくいかないうちはゴーストを持って追いかけて敵を叩き続けた方がダメージが出るんじゃないかな、少人数戦が基本的に強いから、視界をとって敵に張り付こう Eで敵にスタン、しかも6秒に1回!ワンチャンsupとしても使えたりして・・・?! > 暇だったので長いけど書いてしまいました。文字制限とかあったっけ... 色々教えてくれてありがとうございます!知らない事もあって、いい勉強になりました!
: この三人の中ならAhriをおすすめします 理由としては単純にPatchに影響されにくいからですね 大きなBuffNerfがこない限り常に勝率が安定しているチャンプです  それでコツなのですが…まあAhriはスキルショット精度が命なので当てられないのならひたすら練習しかないですね。Ultの使い方なんてのは成長するにつれてだんだん上手くなっていきますし、今は気にしなくても十分勝てますよ  Ahriはlv6からが特に協力なのでUltを覚えてからはQで相手のHealthを削りつつ6割以下くらいになったらUltでミニオンの壁を越えて近距離でEを当ててすべてのスキルを当てていきましょう  相手が方向(or地点)指定のCC持ちの場合Ult1回分は残しておいてそれをよけるために使えるとなお良しです  lv6まではQでレーンプッシュすることを意識してできるならハラスを行う程度の気持ちで大丈夫ですよ 殺せそうなら行ってもいいですが    まあ長々とわかりづらい文章を書きましたが、要は「Eが当てられないならUltでほぼ0距離まで近づいて打てばいいじゃない!」ってことですね    …苦手な相手はQでレーンプッシュしまくってRoamして差をつけましょう 向こうが来たらEを当ててQで距離を取りつつ適当にダメージ交換する感じで     あと最後に一つ 自分が心惹かれたチャンプが基本的に自分に合ったチャンプです もしそういうやつがいたらそいつをひたすら練習しましょう 簡単にレートを上げられますよ いなかったら…旬のチャンプを練習するかあなたが挙げていたチャンプのどれかをひたすら練習するかですね
> [{quoted}](name=Citrus junos,realm=JP,application-id=dcE3nAwW,discussion-id=42AagWXO,comment-id=0003,timestamp=2017-03-31T11:43:19.914+0000) > > この三人の中ならAhriをおすすめします 理由としては単純にPatchに影響されにくいからですね 大きなBuffNerfがこない限り常に勝率が安定しているチャンプです たしかにナーフの事を考えないとですよねー 慣れてきた頃にナーフされたら悲しいですからね > >     あと最後に一つ 自分が心惹かれたチャンプが基本的に自分に合ったチャンプです もしそういうやつがいたらそいつをひたすら練習しましょう 簡単にレートを上げられますよ いなかったら…旬のチャンプを練習するかあなたが挙げていたチャンプのどれかをひたすら練習するかですね とりあえずアーリを使っていこうかと思います! アドバイスありがとうございました!
: 無理にメインチャンピオン決める必要なくない? 週ごとにコロコロメタが変わるし、それに応じてその時つぇーチャンピオン使っていけばレートはあがるぞ "自分はこのチャンピオンだけでレート上げてやる!" とか考えないほうがええで 意見は人それぞれかもしれんが、 OTP("one trick ponny"一体のチャンピオンだけを使い続ける方)でレートは上がるかもしれないが レートが上がったその後がつまらないとおもうぞ ソースは自分や ({{champion:64}} と{{champion:35}} だけ使ってレート上げたが限界感じてからlolがつまらなくなっちまった) こういう意見が出てなかったから書いた 参考にしてみてケロ
> [{quoted}](name=Bearcream,realm=JP,application-id=dcE3nAwW,discussion-id=42AagWXO,comment-id=0002,timestamp=2017-03-30T20:33:33.642+0000) > > レートが上がったその後がつまらないとおもうぞ そうですねーつまらなくなったら自分が一番苦手なjgを極めてみようかなーと思ってます あとは、ADジリアンとか・・・やってみたいですね・・・。 E上げで、足の遅くなった敵をAAでいじめたい・・・。
> [{quoted}](name=エルフ愛護協会,realm=JP,application-id=dcE3nAwW,discussion-id=42AagWXO,comment-id=0001,timestamp=2017-03-30T06:53:22.626+0000) > > ②スキルを使う際にインジケーターというスキルの軌道を表示する設定があるのでそれ使うと当てやすいですよ。 > クイックキャストじゃないほうの設定です。 実はすでにその設定にしてあるんです・・・(それでも当てるのが下手・・・。) > ③ミスクリックに関しても設定である程度克服できたりします。 > アタックムーブや通情攻撃の割当てをキーボードにも入れることで > 引きうちを右手だけでしなくてすみ楽になることがあります。 シフトと右クリックに設定してやってみます! > 作業負荷を両手にわけることで私は実際ミスが減りました。 > > Eに関してはうまいヴェイン使いは相手の動きを先に予想したうえで有効的な場所に相手を誘って使っているイメージがあります。 > それが簡単にできたら苦労しないんですけどね…。 経験を積み重ねればなんとかなるかな・・・? アドバイスありがとうございます~!
alkem (JP)
: 1 Wから取ってください。 レベル2でオールインを仕掛けましょう。 Rangedがキツイなんて事はないので、安心して使って下さい。 jgでピックするのはタロンを使い慣れてからにしましょう。 2 Eの弾速は遅いので、最大距離で当てる事にこだわらない方が良いです。
> [{quoted}](name=alkem,realm=JP,application-id=dcE3nAwW,discussion-id=42AagWXO,comment-id=0000,timestamp=2017-03-29T23:43:48.758+0000) > > 1 > Wから取ってください。 > レベル2でオールインを仕掛けましょう。 了解です! > jgでピックするのはタロンを使い慣れてからにしましょう。 元々jgは苦手なので使い慣れてもjgで使う事はないですね(小声 > 2 > Eの弾速は遅いので、最大距離で当てる事にこだわらない方が良いです。 相手が仕掛けてきた時に使ってみようと思います! アドバイスありがとうございます!
ライアターのコメント
: 新イベントモード案
ゲーム速度1.5/2倍 ってのは、全体の速度をあげるのか それともミニオンの進行速度とか中立の沸きを早くするのか どっちなのかによって変わると思いますよ! 前者だとただただやりにくい感じがする!
DOMIO (JP)
: AIは入れられるようにしてほしいですね。 初級・中級・上級・最上級・Fakerって感じで難易度を選べるようにして…
> [{quoted}](name=はんたま,realm=JP,application-id=dcE3nAwW,discussion-id=aFrKRQ3d,comment-id=0000,timestamp=2017-01-27T05:40:19.279+0000) > > AIは入れられるようにしてほしいですね。 > 初級・中級・上級・最上級・Fakerって感じで難易度を選べるようにして… FakerのAIは強い(確信)
orukuben (JP)
: 何が違うのか説明お願いします。ブロンズだからよくわかんないです
> [{quoted}](name=orukuben,realm=JP,application-id=dcE3nAwW,discussion-id=UPlRFEqc,comment-id=000000000000,timestamp=2017-01-25T08:56:47.432+0000) > > 何が違うのか説明お願いします。ブロンズだからよくわかんないです 何も違わないから違うと否定したくて言っちゃいましたすみません!
: 少々意地悪な指摘になりますが、余りに内容が的外れだったので・・・ご容赦願います。 >まず火力は求めてないです! 体力とマナを増やして硬い+鬱陶しいsupになるのが目標です!! 火力の無いライズは全く鬱陶しくありません。ガン無視して他の4人から倒します。 >「タワーをさっさと折りたい!でもミニオン少ない!」って時にULTでミニオンを運ぶのどうですか?! おそらくゲーム中最弱なULTの使い方だと思います。完全に無駄撃ちです。
> [{quoted}](name=Battlecast Zyra,realm=JP,application-id=dcE3nAwW,discussion-id=UPlRFEqc,comment-id=000100000001,timestamp=2017-01-25T02:08:32.785+0000) > > 少々意地悪な指摘になりますが、余りに内容が的外れだったので・・・ご容赦願います。 そんなに的外れだったのか... > 火力の無いライズは全く鬱陶しくありません。ガン無視して他の4人から倒します。 そうですか...スルーされて見方が狙われるのはつらいですね... > おそらくゲーム中最弱なULTの使い方だと思います。完全に無駄撃ちです。 まじですか・・・タワーのHP減らせるし、相手のCS落とせるからいい案だと思ったのになぁ。
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