wod (JP)
: 1ヶ月で8回降格
簡単なのは個人成績を勘案してMMR(LP)を増減させる 現状、誰かがフィードし負けてる試合をまじめに続ける意味がない トロール(意図的フィーダー)がいても試合内容で健闘したなら減少幅を少なく(場合によってはプラスにする)、トロールなら減少幅を大きくする(場合によってはアイアン4まで落とす)、こういう感じのことができるか ここのライオッターとかいう独裁気質の反社会的素養を持つ人物の反応を見てる限り100%無理 したがって私は、このゲームがスポーツとして一般に認識されるのを望みません
ライアターのコメント
ライアターのコメント
: 25試合のチャット制限が来たので、改めて現状への批判と改善要求
そういえば書き忘れてた ケイル(その試合のTOP)が私をトロールとしてレポート呼びかけ、これも過去の事例でレポートの呼びかけ自体がBAN対象と明言してるが、問い合わせにおいて味方が私を「トロールだと攻撃してきたこと」に対して処罰がない理由は問い合わせでも回答しなかったけど、こうしたことも運営の恣意的なもの払しょくできない
ライアターのコメント
: フレンド外にも試合後に個別チャットを送れるようにしてほしい
1点目、 1つのチャンプが複数レーンに行くことに批判しているのか、ビルドを(対面などに合わせ)変えることを批判しているのか判然としませんが、こうしたことはヌヌに限った話ではありません。 例えばボリベアがtop、jg、supに行くとき、それぞれでルーンを変えることは理解できますか? 今は無理ですがエッジを持つサポートチャンプがtop、sup、もしくは持たずにmidに行くときでルーンを変えることは理解できますか? こうしたことはかつてトロールと呼んでいたユーザーもいますが、今日では一般に戦術として見られています。 また、ピック画面において戦術を説明することはライアットも推奨しており、現に各サーバーで行われています。その際、どこのサーバーでもその自言語でやり取りをおこなっており、日本語でチャットを行うことは全く悪いことだとは思いません。EUWなんかはわざわざ言語別にしていますしね。 2点目、 粘着システム?何を言っているのか本気でわかりませんが、私は処罰に対する判断材料の話をしています。 処罰(BAN)はいうなれば裁判における刑罰です。裁判では双方の言い分を聞きますよね、同じことです。現状では片方の言い分(レポート送信者)を元にBANを行っていますが、これは不健全であり誤BANが起こりやすく、そのために処罰が下しにくい。 試合後にチャットを送れるようになって私がトロールだと思えばどうぞチャットを送ってください。無視するか返答するかはわかりませんが、それを元にライアットが処罰基準に照らし判断することでしょう。少なくとも処罰後はいかなる理由があっても処分の撤回は行わないと豪語しているライアットに対する自衛手段がない方が、試合後にチャットを送られる可能性より問題とは思いません。
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: >全部知ってるよ 本当でしょうか? ならばIDが作れない理由について、私が説明した事を掘り下げて考えてみれば Riotなど関係無い上に、差別ではない事が明白だと分かるはずですが 曲解して解釈をして返信されてるみたいなので説明しますね まずなぜIDが作成出来ないのか?それは今現在、韓国側ではゲーム依存症の方を、運営側で監視または制限を掛ける為の施策として、国民番号との連携を義務付けているから 何故義務づけたか?昔はゲーム関連の法が無かった為にゲーム依存症が爆発的に増加し社会問題にもなり、自国の生産性が損っていたから だからこそ、そのリスクヘッジとして自国の国民番号との連携を行って、ゲーム依存症の動向を把握し管理出来るようにした 説明した背景を踏まえると、どう考えても「ID作成が出来ないのは差別的だから」なんて理由じゃないですよね 「国民番号と連携させる事によってIDを管理し、自国の生産性を損なわぬ為の施策」という答えしか出ません 韓国の部分を日本に置き換えて考えてみてください 「日本でゲーム依存症が社会問題になりました」→「国民番号との連携を義務付けて制限を掛けます」 この制限を掛けた目的は、韓国への差別の為ですか? どう考えても差別では無いですね、完全に自国の生産性の為です 故に「IDが作成できない仕組み=差別」にはなりません ついでにここであなたの考えで補足しましょう >直轄なので何かしらの証明(例えば、年齢を証明するものの写し)を行えばKRアカウントを交付することは出来ますね もしあなたの考えが実現したとします 例えばゲーム依存症の未成年の韓国人が、成人の日本人に対して「IDを作ってくれ」と依頼した場合 未成年の韓国人は、簡単には取り締まれない外国籍の成人IDを容易に入手出来てしまいますね そのアカウントを悪用目的で入手したとしたら?誰が咎めて、誰が責任を持ちますか? 証明すれば誰にでも交付するというあなたのアイデアは、今の施策をより破綻させるだけでデメリットしか無いですよね つまりあなたのこの文章 >一部の人間(日本のチームであるDFMメンバー等)にしか交付を受ける手段がありません、これは差別です 微塵もリスクを想定してないからこその文章ですよね そういったリスクを考えれば、しっかり選定をしてからID作成を了承する段取りは 再び同じ社会問題を起こさぬように執り行っている施策を破綻させないという目的の理に適っていますね 差別では無く、IDを悪用する心配のない他国のプレイヤーを受け入れる為にしている段取りでは? ここで話を一番最初に戻しますが >全部知ってるよ とは? 背景の社会問題を知っていれば差別的でない事は明白ですし、あなたは私のように一切明確な事実と紐づけもしていませんね ちなみに先に言っておきますが、私は別に韓国人ではなく生粋の日本人ですし 韓国擁護をしている訳でも、Riot擁護をしている訳でもなく あなたの立てたディスカッションタイトル >「韓国サーバーはライアット直轄運営であるにもかかわらず、日本からアカウントを獲得できないのは差別ではないでしょうか?」 このさも「韓国サーバーは差別をしている」と言わんばかりの対立扇動を いちオンラインゲームのディスカッションに持ち込む事に私が不快感を覚えたからこそ 事実を元に差別では無いと返信したのです 楽しむ為のオンラインゲームにさえ政治を持ち込むあなたのようなプレイヤーには辟易します 一度の返信でもあなたがどれだけ事実を元に喋らず個人的意見かつ感情的に返信をしてくるのかが理解出来たので これ以上返信する事も無いですし、このディスカッションを閲覧する事はありません
結局、あなたが差別を行っていないと例示した「日本のチームであるDFMもKRアカウントをRiot直々に貰えている」に対する反論に対してまともに答えられないので逃げますと答えちゃった時点で差別的取り扱いだって認めちゃってんだよねぇ
: ランクという場所のとらえ方について
指摘チャットさせたくないならMMRやLPの評価方法を個人評価よりにすればいい っていう提案にも真っ赤になって反発してくるやついるからなぁ 例えば敵のスキル、間合いの取り方、などを分かっているユーザーと分かっていないユーザーを混在させないってのがランク制度の出発点なわけだ。でも、duoやスナイプにより個人技量≠現在レートになっているうえに、レートを勝利だけで上下させても個人技量を反映させるのは無理なんだよ。暴言だのトロールだのフィードだの過疎だのすべてライオットが生んでいることだし責任転嫁しても何がしたいのかよくわからんしこのゲームの存在が悪影響しかないから早く潰れてくれと思わないではないな 人間は間違いを改善するってライオット自身も言ってるのでおかしいところは逐一サポートに投げてるけど、 ライオット自身が改心するのが早いか、社会から永久BANされるのが早いか、楽しみではあるね
: ランクマッチにおいて上位MMRと当たる方法を拡充してほしい
とりあえず議論(というなの反対のための反対)したいみたいなんで書いとくか 現状「ランクマッチにおいて上位MMRと当たる方法」自体は存在する(例えば公式が認めるところによればDUOや過疎時間)、これはブロンズアイアンゴールドなのにプラチナマスター果てはチャレと混ざられたという他の投稿でも推測できる。 しかし、おそらく勝利時のLP増加値は平均MMR比較によってきめられており(例えば対面チャレにゴールドが圧勝し勝利しても70LPとか増えないことで推測できる)システムとして「勝利時に貰えるLPが増加する」が正しく機能していない。 ここまでは理解できるかな? そして「拡充」と言っているのであって新規に上位MMRとマッチングする方法を作れと言っているわけではない。具体的には書かなかったが例えば個人成績で抜けた戦績を残したりすれば数戦格上マッチに参加することが可能になり、勝利すれば飛び級や大幅なLP増加を投稿時点では考えていた。この程度であれば「あるアカウントでは10戦、別のアカウントでは100戦」同一のレートに行くまでかかるという不合理を是正するにとどまるだろう。 もう一度言うが「拡充」であって新規にシステムを作れという話ではない。 この投稿に真っ向から批判するなら現状のランクシステムに対して批判しているということを理解しよう。
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敵は味方にあり

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