LoL PvP講座その一(予定)『チャンプのロールについて』の添削依頼

サモナーズリフト | リーグ・オブ・レジェンド
この凶暴なモンスターはトップレーン近くの川の中にねぐらを作ります。バロン・ナッシャーは、充分な装備を整えたチャンピオンが5人がかりで立ち向かっても簡単には倒せない、リーグ・オブ・レジェンドの中でも最強クラスの中立モンスターです。この巨大なモンスターを倒せば、各メンバーにゴールドと経験値がもたらされ、チーム全体を対象とする強力なバフが手に入ります。
いつぞやのディスカッション『lol初心者はどこを頼ればいいの?』にて、「初心者向けのガイドを充実させるか、wikiにリンクを張ったりして初心者のガイドを示して欲しい(要約)」という話を立てた者です。そのディスカッションの中で、とりあえずwikiのページを充実させるのが先決だな、と思い至り、一本書いてみました。  テーマは「チャンプのロールについて」 講師は450IPのポッピーさん{{champion:78}} をお招きしました。 ~~ここで、特に間違いが見つからなければwikiの初心者ページに上げたいと思います。~~ ALKEMさんの意見を参考にしたうえで、wikiにアップしました。 初心者ガイドのところから入れるようにしています。 https://loljp-wiki.tk/wiki/?LoL%20PvP%B9%D6%BA%C2%BD%B8 しかし、なぜか本文のほうに画像が貼り付けられず、ストアの画像を用意したのに表示されないという奇妙な現象に直面。微妙にわかりにくくなってしまいました(´・ω・`)解決できるまで少し待ってください。 ~~チェンジログ~~  1.長すぎるとの指摘を受け、仕事説明の直後の文章を削除(意味が重複しているところが多かった)  2.↑に伴い、サポートの文面一部変更  3.アサシンの短所/タンクへのポッピーさんコメントを変更  4.チャンプ=操作するキャラクター と説明 ~~以下本文~~ {{champion:78}} 「 はじめましての人ははじめまして。そうでないなら、こんにちは。ここで講座を開かせてもらうことになった、ポッピーだ。今回の講座では、『チャンプごとの仕事』について解説していこう。質問があったらコメントで伝えてくれ。遠慮はいらんぞ。道に迷うことは誰にだってある 」  この講座は、AI戦でレベルを上げた後、PvP、プレイヤー対プレイヤーを始めてみて不思議に思ったこと、知りたいと思ったことに関して解説をしていきます。 もしも、この講座を読んでいるあなたに知りたいことがあるなら、遠慮なくコメント欄にて質問してください。 私か、それか経験豊富な師匠たちが答えてくれるはずです。 それでは始めていきましょう。第一回は、『チャンプ』=『操作するキャラクター』ごとの『仕事』についてです。 {{champion:78}} 「 もしLoLを起動しているなら、上にあるストアボタンをクリックしてくれ。左のほうに、なにやらずらりと並んでいるものがあるだろう。それはチャンプごとに一つか二つずつ設定されている『ロール』というものだ。ド〇クエでいう勇者とか戦士とか魔法使いとかだな。さ、説明していこう 」 ◇アサシン...『将軍の懐刀』タロン{{champion:91}} 『影の頭領』ゼド {{champion:238}}  『幻惑の奇術師』ルブラン{{champion:7}} etc... 読んで字のごとく、暗殺を生業とするチャンプたちです。彼らの仕事は大別して、 1・孤立している敵のキルする。 2・戦闘中に奇襲を仕掛け、後衛を倒す。 ◆強いところ 〇瞬間の火力、いわゆるバースト力が高い。 〇足が速かったり、瞬間移動したりと、敵を捕まえる/敵から逃げる性能が高い。 〇スキルが複雑な分、使いこなすと戦闘の選択肢がすごく多い ◆弱いところ 〇スキルのほとんどを、一人を倒すためだけに使う。 〇割と脆く、集中放火されるとあっという間に消える。 〇自分の居場所がばれないように、相手の視界の外から接近する必要がある {{champion:78}} 「 一瞬で敵を倒せる分、自分も倒されるかもしれないスリリングなロールだ。難しいが、やり遂げた時の爽快感は段違いだぞ 」 ◇ファイター...『軍神』パンテオン{{champion:80}} 『高潔の決闘士』フィオラ {{champion:114}} 『狂乱の騎兵』クレッド {{champion:240}}  etc... アサシンを一瞬の閃光とするなら、ファイターは煌々と燃える火の玉です。仕事は、 1.近接戦を相手に仕掛けて真正面から勝つ ◆強いところ 〇前線でのインファイトで、圧倒的な火力を発揮する 〇通常攻撃でかなりのダメージを出せるため、硬い敵や集団戦で活躍できる 〇アサシンほどではないにせよ、バーストだってできる ◆弱いところ 〇割と脆く、ヒット&アウェイを意識しないとすぐに死んでしまう 〇↑なのに、ダメージを出すには接近戦をしないといけない。 〇相手が自分より育っていると、なかなか仕事ができない。 {{champion:78}} 「 アサシンよりも融通が利きやすいチャンプだ。その分、相手より自分が強いときじゃないと働きにくいな。生き残り方を考えないと 」 ◇メイジ...『小さき大魔王』ベイガー{{champion:45}}  『時計仕掛けの舞姫』オリアナ{{champion:61}}  『死を歌うもの』カーサス{{champion:30}} LoL界屈指の人数を誇る、魔法使いたち。仕事は大きく分けて三種類。 他とは違い、どれか一つに特化している。 A.状態異常を含めたマジックコンボで敵を消し飛ばす『バースト』 B.射程が長く、連続して使える魔法を撃ち込みまくる『ポーク』 C.超特殊な仕事(ワープ・防衛戦・味方の蘇生)を担う曲者達 ◆強いところ 〇アサシンやファイターと違い、範囲に向けて大ダメージや状態異常を与えられる。 〇序盤のレーン戦~中盤の集団戦で活躍しやすいチャンプが多い。 〇マナを増やしやすく、管理さえできればマナが切れにくい。 ◆弱いところ 〇移動のためのスキルが少なく、相手から逃げるのが難しい 〇スキルは、通常攻撃と違い避けられることがあるので、注意が必要 〇マナが切れると、役に立たない置物と化してしまう {{champion:78}} 「 スキルの打ちすぎには注意だが、多少敵に負けても状態異常をばらまいて仕事ができる。メイジらしく防御は脆いが......魔法、楽しいだろうなぁ 」 ◇マークスマン...『氷の射手』アッシュ{{champion:22}} 『深淵のアギト』コグ=マウ {{champion:96}}  『栄光ある処刑人』ドレイヴン{{champion:119}} etc…  スキルではなく、通常攻撃(相手をクリックして攻撃)を軸にして敵と戦う遠距離戦チャンプ。仕事は、 1.攻撃のためのアイテムをそろえる為、お金を稼ぐ 2.集団戦で、味方と一緒に相手の前衛をいち早く撃破する。 3.相手チームのタワーを破壊する ◆強いところ 〇通常攻撃の射程が長く、相手によっては一方的にハチの巣にできる。 〇スキルを使わない分、生き残って殴り続けるだけで莫大なダメージを出せる。 〇攻撃力(AD)が上がるため、ミニオンのとどめを刺しやすく、お金をためやすい ◆弱いところ 〇殴り合いで使えるスキルに乏しく、通常攻撃で殴るしかないため、序盤は弱い。 〇全ロール内最低の防御力を誇る。一人でお散歩とかは厳禁 〇アイテムをたくさん揃えなきゃいけない=お金を稼がなきゃいけない {{champion:78}} 「 誰か味方と一緒に行動するのがベストだな。チームで動いているときの火力なら、誰もマークスマンにかなわない。後半戦は、マークスマン次第だ」 ◇サポート...『潮呼びの巫女』ナミ{{champion:267}} 『星の子』ソラカ {{champion:16}}  『フレヨルドの漢気』ブラウム{{champion:201}} etc…  やたら美形が多いことに定評のあるロール。仕事は、 1.スキルを使用し、味方を強くしたり、回復したり、敵を妨害したりする。 2.マップに、監視カメラみたいなアイテム『ワード』を設置し、暗闇を照らして敵を探す。 3.相手に状態異常をぶち込み、戦端を開いたり、戦闘を切り上げたりする ◆強いところ 〇状態異常が豊富で、「当たれば死ぬぞ」と相手にプレッシャーを与えられる 〇サポート向けアイテムを合成していくと、『不可視のワード配置』『敵を探す亡霊を飛ばす』『味方の移動力上昇』『味方一人にシールドを付与』のどれかに成長する。 〇サポートに合う防御系アイテムは、全体的に値段が安く、揃えやすい。 ◆弱いところ 〇一人では火力が出せず、仲間と一緒にいないといけない 〇一部を除いて脆いチャンプが多く、自分自身が狙われないよう注意が必要 〇キルを取りにくく、お金を貯めにくいため、買い物は計画的に {{champion:78}} 「 マークスマンと二人一組でいる光景をよく見るな。チームにいるのといないのでは大違いだぞ。もうだめだ、と思った時、頼りになるのはいつだってサポートだ 」 ◇タンク...『黄昏の瞳』シェン{{champion:98}}  『歪みし樹人』マオカイ{{champion:57}}  『親愛なる秘密兵器』ザック{{champion:154}}  etc…  他ロールから吸い取ってきたかのような、半端ない硬さを誇るロール。仕事は、 1.集団戦で、相手の状態異常を味方の代わりに受けて守る。 2.自分の後衛に張り付く敵を、硬さと状態異常でぶん殴り、引っぺがす。 3.↑のCCを相手に向かって撃ちこんで、有利な状態で戦いを始める。 ◆強いところ 〇アイテムやらスキルやら、素のステータスやらで他の追随を許さない硬さを持つ。 〇体力割合ダメージが多く、至近距離の殴り合いは割と強い。 〇相手の行動を止めるハードCCを持つ場合が多く、集団戦の攻めにも守りにも使える。 ◆弱いところ 〇機動力に乏しい場合が多く、逃げる敵からの遠距離攻撃、いわゆる引き撃ちに弱い。 〇序盤の一対一でファイターを相手にすると有利を取りにくいため、注意が必要。 〇タンクによく効く、特別なアイテムがあるため {{champion:78}} 「 仲間を守り抜くナイスガイ達。体力があって、自衛力もあって、集団戦でも強い。私もタンクの一人だ。生半可な攻撃では、倒れてやることはできないな 」  以上で、ロールごとの解説を終わります。ここで一つ注意ですが、ロールは仕事を大体示してくれますが、あくまで大体です。 チャンプのスキルによって、「こいつはアサシンだけど、単騎で突っ込んで、敵陣をまとめてギタギタにするのが仕事だな」 とか、 「こいつはタンクだけど、前線に出るより味方に飛び掛かるアサシンをぶん殴るのがメインだな」 とか、得意分野は変わってきます。 毎週のフリーチャンプを触ってみたり、スキルを読み込んでみたり、人に聞いてみたりして、自分の好きな、あるいは得意なチャンプを探してみましょう。 {{champion:78}} 「 今回の講座はこれにて終わりだ。次回は、特に要望がなければマップにいるモンスターについて説明を行おうと思う。次の講座も、ぜひ聞きに来てくれ。それでは休憩だ...あぁ、あと、腕力に自信がある奴は、昼に校庭(サモナーズリフト)の川に来ること。カニの取り方をレクチャーするからな、早めに来るんだぞ! 」
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現在、ディスカッションのコメントを投稿日時順に表示する方法をテストしています。スレッド方式の方が便利な場合もあるというテスト参加者の声もあるため、プレイヤーの皆さまがどのように使われるか調べたいと思っています。

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